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L’équipe ReGTA a contesté avec succès le retrait par Take-Two Interactive des projets « re3 » et « reVC ». Sans réponse légale de l’éditeur du jeu, GitHub a restauré le code GTA III et Vice City de rétro-ingénierie. Selon les développeurs, leur code aide à maintenir le patrimoine culturel et conduira en fait à plus de ventes, pas moins.

GtaEn février, un groupe de développeurs a publié un projet qui a enthousiasmé de nombreux fans passionnés de GTA.

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Après des années de travail, ils ont publié « re3 » et « reVC », deux versions entièrement rétro-conçues des jeux GTA III et Vice City, qui sont sorties pour la première fois il y a deux décennies.

Le code permet aux fans de GTA de jouer à ces anciens jeux sur de nouveaux appareils, ce qui est impossible à faire avec la version originale. Cependant, une copie du jeu original est toujours requise pour que le code fonctionne correctement, car les ressources du jeu ne sont pas incluses.

Take-Two Takedown

Le code d’ingénierie inverse a été publié dans le ‘re3’ référentiel sur GitHub, qui est exploité par le Modding GTA Compte. Peu de temps après, des dizaines d’exemplaires ont été fabriqués et de nombreux fans de GTA étaient ravis de reprendre le volant.

Take-Two et sa société mère Rockstar Games n’étaient pas aussi enthousiastes. Quelques jours après la sortie, les sociétés ont demandé à GitHub de supprimer les référentiels « re3 » et « reVC », ainsi que plusieurs forks. Il s’agissait de violations manifestes du droit d’auteur, ont affirmé les entreprises.

GitHub s’est conformé à la demande et a mis le code hors ligne. Alors que les mains de GitHub étaient liées, de nombreux commentateurs ont noté que le retrait était allé trop loin, arguant que le projet re3 était considéré comme une utilisation équitable.

Utilisation équitable?

En vertu de la loi américaine, la rétro-ingénierie peut en effet être considérée comme un usage loyal, mais ce domaine est un peu un champ de mines. Que quelque chose soit un usage loyal ou non dépend d’une variété de facteurs qui sont finalement jugés par les tribunaux.

Cependant, après quelques semaines, « re3 » est soudainement réapparu sur GitHub. Alors que le référentiel d’origine restait hors ligne, les développeurs de deux forks ont déposé des contre-avis. Cela a fonctionné, car ces fourches ont finalement été restaurées par GitHub.

Ces contre-avis ne mentionnaient pas l’usage loyal, mais Take-Two n’a pas non plus répondu. Lorsqu’un développeur conteste un retrait, le titulaire des droits d’auteur dispose généralement de deux semaines pour intenter une action en justice. Si cela ne se produit pas, le code est restauré.

L’équipe ReGTA Counters Takedown

Il semble probable que ces contre-avis ont renforcé la position des développeurs officiels, car ils ont également contesté le retrait plus tôt ce mois-ci. L’équipe ReGTA (re3/reVC) mentionne spécifiquement l’utilisation équitable comme moyen de défense.

« Le code de ce référentiel a été développé par ingénierie inverse du code objet qui n’est pas contenu dans ce référentiel. Nous pensons que tout code de ce référentiel similaire au code ou à tout autre contenu appartenant à Take-Two n’est pas protégé par le droit d’auteur ou est autorisé dans le cadre d’une utilisation équitable », leur avis lit.

Regta

‘Aap’, chef d’équipe du projet Re3, nous informe que ce type d’ingénierie inverse doit être considéré comme un usage loyal. L’objectif principal est d’aider les fans de GTA à jouer au jeu, et cela peut même être bénéfique pour Take-Two.

« Nous prétendons que notre projet relève du fair use : notre objectif n’est clairement pas le piratage ou quoi que ce soit car vous avez toujours besoin du jeu original. Nous voulons plutôt prendre soin du jeu en le réparant et en l’améliorant et en l’amenant sur de nouvelles plateformes.

« Cela a poussé de nombreuses personnes à acheter ou à racheter le jeu auprès de Take-Two, ce n’est donc pas comme si elles perdaient de l’argent, bien au contraire », ajoute aap.

Conseils juridiques

Alors que de nombreux fans de GTA seront d’accord, le dépôt d’un contre-avis n’est pas sans risque. En vertu du DMCA, GitHub est tenu de restaurer le code après 14 jours, à moins que le détenteur des droits d’auteur ne intente une action en justice.

GitHub a eu la gentillesse de référer les développeurs à un expert juridique avec lequel ils travaillent. Cet expert a informé l’équipe des droits et des risques, après quoi l’équipe reGTA a procédé à la contre-notification.

Heureusement pour l’équipe reGTA, Take-Two n’a pas déposé de plainte. Cela signifie que le code re3 et reVC a été simplement restauré, sans aucune modification, et est à nouveau disponible gratuitement sur GitHub.

Héritage culturel

Les développeurs sont satisfaits du résultat jusqu’à présent. Ils n’ont jamais voulu de problèmes juridiques et soulignent qu’ils agissent simplement dans le meilleur intérêt de la communauté des joueurs au sens large.

« Les jeux classiques comme GTA font partie de notre patrimoine culturel et il est important de les préserver et de les entretenir », nous dit aap, ajoutant que les projets sm64 (Super Mario 64) et devilution (Diablo) relèvent du même parapluie.

« L’ingénierie inverse de ces jeux garantit que les gens auront toujours un moyen d’y jouer. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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