La console N64 de Nintendo a été mise en vente au Japon en juin 1996, au prix de 25 000 ¥ (environ 185 $ US). À la fin du premier jour, les 300 000 unités étaient épuisées.
Pour les joueurs hardcore en Europe confrontés à une date de sortie dans huit mois, l’importation d’un N64 était une option tentante mais coûteuse. Ajustés pour l’inflation, les N64 japonais importés ont changé de mains pour l’équivalent de 1 400 $ en argent d’aujourd’hui; une copie de Super Mario 64 ? Un morceau à 165 $.
Quelques mois avant la sortie définitive de la console en Europe, la N64 a été mise en vente aux États-Unis. Importées sur le marché gris en Europe, les cartouches américaines étaient moins chères que leurs homologues japonaises. Malheureusement, les propriétaires de consoles japonais ont rapidement découvert que même si les cartouches américaines jouaient sur leurs machines, Nintendo s’était assuré qu’elles ne rentreraient pas physiquement dans la fente.
Les restrictions pouvaient être supprimées en démontant le N64, mais le retrait des vis de sécurité de Nintendo nécessitait un outil spécial difficile à trouver. Sauter à travers ces cerceaux pour jouer un authentique cartouche sur un authentique console non seulement semblait ridicule, mais équivalait probablement à une violation de la licence/du droit d’auteur. Si les manigances des machines à sous de Nintendo avaient été sous forme numérique aujourd’hui, le contournement constituerait probablement une infraction en vertu du DMCA.
Pourtant, bien que Nintendo ait déployé des tactiques équivalentes à celles-ci sur de nombreuses consoles pendant des décennies, certaines personnes ont semblé surprises par la nouvelle de la dernière répression de contournement de Nintendo. Le géant du jeu n’a pas pu empêcher que ses vis spéciales soient retirées dans les maisons privées mais, puisque l’équivalent moderne se joue en public, l’action était toujours inévitable. Seul le timing était en cause.
Nintendo cible Lockpick_RCM & Lockpick
La nouvelle de la décision de Nintendo de cibler Lockpick_RCM & Lockpick est apparue pour la première fois dans un tweeter posté par Simon Aaron. Comme beaucoup d’autres, Aarons a créé l’outil sur GitHub, et lorsque Nintendo a déposé un avis DMCA pour faire retirer Lockpick, il a reçu un avertissement précoce et a décidé qu’Internet en méritait également un.
En termes simples, Crochetage_RCM & Crochetage permettre aux propriétaires de commutateurs d’extraire des clés de chiffrement pour les utiliser dans d’autres logiciels, y compris hactool, hactoolnet/LibHacet ChoiDujour.
À ce moment-là, il y a une bifurcation sur la route. La route sur la droite mène à l’homebrew et à l’émulation, ce qui, selon les développeurs et certaines parties de la communauté de modding, est le seul moyen. La route qui bifurque vers la gauche est un peu plus sombre, conduit au piratage et met en danger Lockpick et ceux qui en dépendent.
Nintendo ne mentionne pas directement l’émulation
Certains pensaient que cette ambiguïté était suffisante pour tenir Nintendo à distance mais, comme cela tweeter tente d’expliquer avec l’aide de ChatGPT (et pardonnant la première référence Bowser), Nintendo craint désormais le pire.
L’avis DMCA soumis à GitHub n’a pas encore été officiellement publié, et au moment de la rédaction, les dépôts n’ont pas non plus été supprimés. GitHub accorde souvent aux développeurs un court laps de temps pour traiter les plaintes déposées par les titulaires de droits, afin d’éviter que des dépôts entiers ne soient inutilement supprimés. Selon le point de vue de Nintendo sur les événements, on ne peut pas faire grand-chose à moins de supprimer toutes les fonctionnalités.
La société explique que le Switch contient plusieurs mesures de protection technologiques, y compris celles qui permettent à la console d’interagir exclusivement avec des fichiers légitimes de jeux vidéo Nintendo. En résumé, cela empêche les utilisateurs de jouer à des copies piratées des jeux de Nintendo sur des appareils Switch, mais empêche également les utilisateurs de copier et de jouer à des jeux sur des appareils qui ne sont pas Nintendo Switch. Une référence d’émulateur, vraisemblablement.
Nintendo : le contournement des TPM est illégal
« Le référentiel signalé offre et donne accès à des logiciels de contournement qui enfreignent les droits de propriété intellectuelle de Nintendo. Plus précisément, le référentiel signalé fournit Lockpick aux utilisateurs », lit-on dans la plainte.
«L’utilisation de Lockpick avec une console Nintendo Switch modifiée permet aux utilisateurs de contourner les mesures technologiques de Nintendo pour les jeux vidéo; Plus précisément, Lockpick contourne les TPM de la console pour permettre un accès, une extraction et un décryptage non autorisés de toutes les clés cryptographiques, y compris les clés de produit, contenues dans la Nintendo Switch.
Lors des discussions du week-end, certains utilisateurs ont souligné que les clés en question sont extraites de leurs propres appareils, des appareils qu’ils ont payés et donc qu’ils possèdent. Ils notent également qu’il est peu probable que les pirates extraient leurs propres clés, mais en déclarant effectivement que les fans d’émulation/homebrew ne peuvent pas extraire les clés de leurs propres appareils, Nintendo les forcera à obtenir des clés par d’autres moyens.
Bien que la prédiction concernant l’acquisition de clés semble valide, dans le cas peu probable où Nintendo aborderait la propriété des clés, les accords de licence pencheraient presque certainement en faveur de la société de jeux. Concrètement, citer les dispositions anti-contournement du DMCA est plus que suffisant.
« Les clés décryptées facilitent la violation du droit d’auteur en permettant aux utilisateurs de jouer à des versions piratées du logiciel de jeu protégé par le droit d’auteur de Nintendo sur des systèmes sans les TPM de la console de Nintendo ou des systèmes sur lesquels les TPM de la console de Nintendo ont été désactivés », informe Nintendo sur GitHub.
« Le trafic de logiciels de contournement, tels que Lockpick, viole le Digital Millennium Copyright Act des États-Unis (en particulier, 17 USC §1201) et enfreint les droits d’auteur détenus par Nintendo. »
Après plusieurs années, pourquoi Nintendo a-t-il agi maintenant ?
À ce stade, il convient de souligner que Lockpick a été téléchargé pour la première fois sur GitHub le 8 décembre 2018, avec Lockpick_RCN téléchargé le 4 mars 2019. Bien que la fonctionnalité soit claire dès le départ (et une convention de dénomination suggérant que le contournement des verrous numériques était toujours le objectif), il a fallu quatre ans à Nintendo pour agir. Alors pourquoi maintenant ?
En l’absence de tout commentaire de Nintendo, il ne reste que des spéculations. Cependant, si l’on tentait de compiler une liste restreinte de raisons crédibles, les personnes jouant à Zelda : Tears of the Kingdom sur PC presque deux semaines avant la sortie officielle du jeu sur Switchserait extrêmement difficile à battre.
Non seulement cet exemple fournit une motivation pour agir à la pelle, mais il est presque nécessaire de le justifier au-delà de l’explication dans l’avis de retrait.
Indépendamment de toute objection sur le droit de maintenir des émulateurs ou des arguments sur l’ingénierie inverse légitime et les défenses d’utilisation équitable connexes, il ne s’agit pas d’un cas où Nintendo est massivement déraisonnable, c’est Nintendo qui lit la loi, aime les chances, puis rappelle que l’anti- les avis de contournement ne peuvent pas être contrés.
En plus des pensions mentionnées ci-dessus, Avis de Nintendo demande également le retrait d’environ 80 fourches. Si la dernière trace de Lockpick est finalement supprimée de GitHub, cela ne devrait pas surprendre. C’était toujours inévitable; quelqu’un devait juste piquer l’ours dans les deux yeux exactement au bon moment.
Mise à jour: Deux avis anti-contournement DMCA viennent d’être publiés par GitHub.
Le d’abord ciblé et pris un total de 54 pensions. Le deuxième ciblé et retiré 333 repos.