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Les joueurs compétitifs de Smash Bros. qui espéraient tester leurs compétences en ligne ont subi un revers majeur après que Nintendo les ait écrasés avec un cessez-et-vous. Selon Nintendo, le tournoi The Big House devait utiliser des copies piratées de Super Smash Bros.Melee et un code spécial permettant le jeu en ligne sans décalage, en violation de sa propriété intellectuelle et de ses droits de marque.

NintendoLes joueurs de jeux vidéo du monde entier adorent les jeux de Nintendo et Nintendo adore les joueurs, à condition qu’ils respectent les règles strictes du géant du jeu vidéo.

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Nintendo a une histoire d’intolérance envers ceux qui utilisent son contenu sans autorisation et a pris des mesures contre les fans qui copient, modifient ou recréent ses titres pour de nouvelles plates-formes. Hier, la société a fait sa dernière initiative, portant un coup dur à la communauté de jeu compétitive de Smash Bros.

La grande maison est démantelée par Nintendo

Depuis 2011, l’événement The Big House a lieu chaque année, agissant comme une convention pour les fans de Super Smash Brothers du monde entier. À la lumière des événements extraordinaires de 2020, The Big House a récemment pris la décision de mettre son événement en ligne pour la première fois de son histoire, dans l’espoir de continuer à s’amuser malgré une pandémie mondiale.

Pour Nintendo, cependant, la manière dont cet événement devait se dérouler était tout simplement trop. Selon The Big House, Nintendo les a contactés avec un avis de cesser et de s’abstenir, avertissant que les organisateurs n’ont pas l’autorisation d’héberger ou de diffuser l’événement.

«Nous sommes obligés de nous conformer à la commande et d’annuler The Big House Online à la fois pour Melee et Ultimate. Les informations de remboursement seront envoyées sous peu. Nous nous excusons auprès de toutes les personnes concernées », les organisateurs« navrés » annoncé hier.

Nintendo émet un cessez-et-vous de s’abstenir pour fermer la grande maison

L’annonce de The Big House indiquait que les objections de Nintendo étaient basées sur l’utilisation proposée d’un projet tiers connu sous le nom de ‘Slippi».

Cet ensemble d’outils aurait été absolument crucial pour l’événement proposé car ils fournissent à Super Smash Bros. Melee un large éventail de fonctionnalités tout simplement indisponibles dans la version officielle. Cela inclut les rediffusions enregistrées automatiquement, la mise en miroir des matchs en direct et le netcode de restauration qui permet aux gens de jouer en ligne en douceur. En interdisant l’utilisation de Slippi, le tournoi en ligne n’est plus possible.

Nintendo: les jeux piratés et l’utilisation abusive de la marque sont inacceptables

Dans une déclaration obtenue par Polygone, Nintendo a exprimé sa gratitude pour «l’amour et le dévouement de la communauté des jeux de combat pour la série Super Smash Bros.», ajoutant qu’elle s’était associée à de nombreux tournois Super Smash Bros. dans le passé. Cependant, dans le cas de The Big House, il ne pouvait tout simplement pas tolérer la manière dont l’événement se déroulerait.

« Malheureusement, le prochain tournoi Big House a annoncé son intention d’organiser un tournoi en ligne pour Super Smash Bros. Melee qui nécessite l’utilisation de versions copiées illégalement du jeu en conjonction avec un mod appelé ‘Slippi’ lors de leur événement en ligne », a déclaré la société.

«Nintendo a donc contacté les organisateurs du tournoi pour leur demander d’arrêter. Ils ont refusé, ne laissant à Nintendo d’autre choix que d’intervenir pour protéger sa propriété intellectuelle et ses marques. Nintendo ne peut pas tolérer ni autoriser le piratage de sa propriété intellectuelle. »

Pourquoi l’utilisation de ‘Slippi’ est inacceptable pour Nintendo

Pour bien comprendre la position de Nintendo, il faut une explication du fonctionnement de Slippi et de ses exigences. Lancé publiquement en juin 2018, Slippi est une version personnalisée du populaire Émulateur Dolphin pour le Gamecube et la Wii, un adapté pour le jeu en ligne Super Smash Bros. Melee.

Son composant Slippi Online fournit une fonctionnalité clé que le jeu original n’a pas – l’ajout du «rollback netcode» qui permet un jeu en ligne d’une qualité adaptée à l’environnement de test des jeux en ligne compétitifs. Cependant, pour y parvenir, le joueur doit également avoir une copie du fichier du jeu Super Smash Bros. Melee sur son ordinateur pour exécuter l’émulateur.

Bien qu’il ne soit pas illégal aux États-Unis d’avoir une copie de sauvegarde d’un logiciel, c’est toujours un grand non-non pour Nintendo, en particulier lorsque le contenu du jeu résultant sera diffusé en ligne.

Contre-jeu inévitable

Avec des médias comme Kotaku décrivant maintenant le cessez-et-s’abstenir comme « conneries absurdes»Et les discussions sur Reddit bouillant de haine envers Nintendo par certains de ses fans les plus hardcore, Nintendo semble s’être à nouveau tiré une balle dans le pied.

Comme le montre ce tweet, certains fans ne sont tout simplement pas prêts à accepter que Nintendo «apprécie l’amour», comme l’histoire semble le montrer autrement.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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