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Avec le grand lancement de Cyberpunk 2077 dans deux jours seulement, certains joueurs sont irrités par la nouvelle que le développeur CD Projekt Red a mis en œuvre la technologie anti-sabotage Denuvo dans les copies de révision du jeu. Compte tenu de la position anti-DRM du développeur, certains suggèrent que l’utilisation de Denuvo est quelque peu hypocrite. Un non-sens absolu.

Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077 pourrait bien être le jeu vidéo le plus en vogue de tous les temps. Il sortira dans deux jours et pour des centaines de milliers de fans de jeux vidéo, ces 48 heures ne peuvent pas être terminées assez tôt pour qu’ils puissent vider leur portefeuille.

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Bien sûr, le piratage est toujours un risque, mais après un cycle de développement herculéen utilisant des centaines de travailleurs pour créer ce que le développeur CD Projekt Red espère être son titre le plus réussi, la société se jettera aux loups en vendant le jeu sans protection contre la copie. .

Bien que cela puisse plaire à de nombreux joueurs et au mouvement anti-DRM, la décision doit obliger des sociétés comme Ubisoft, qui semblent aimer Denuvo, à se gratter la tête. Mais CD Projekt Red ne jette pas toute prudence au vent.

Cyberpunk 2077: Rencontrez Denuvo

Au cours des deux derniers jours, des critiques assez chanceux pour avoir reçu une copie préliminaire de Cyberpunk 2077 ont publié leurs premiers avis. Mis à part les bugs inévitables, la majorité semble avoir été impressionnée par l’ampleur et l’ambition du jeu, ce qui plaira autant aux fans qu’aux développeurs.

Cependant, la nouvelle que ces copies avaient intégré la protection contre la copie Denuvo a incité certains observateurs à faire une double prise rapide. Denuvo? Dans Cyberpunk 2077? Une erreur, sûrement?

Pour mieux comprendre pourquoi cette révélation a provoqué une alarme, il est utile de jeter un coup d’œil sur les attitudes historiques de CD Projekt envers la DRM. En plus de ses travaux de développement, l’entreprise possède également GOG, une plateforme de distribution numérique de jeux vidéo et de vidéo.

Contrairement à des services similaires, GOG n’impose aucun DRM à ses clients, ce qui lui a valu une place unique dans le cœur de nombreux joueurs. De plus, GOG et CD Projekt sont à l’origine du FCKDRM ‘mouvement’ qui met en évidence les nombreux inconvénients des DRM tout en faisant la promotion de sources sans DRM.

Avec des slogans comme «Vous l’avez acheté, vous le possédez» et «Ne cédez pas vos droits à des entreprises qui ne vous feraient pas confiance», FCKDRM est un diseur de vérité en ce qui concerne les systèmes DRM et DRM. Le fait est que de nombreux jeux de nos jours pourraient un jour refuser de fonctionner en l’absence de connexion Internet, ou être assignés à l’histoire au gré d’un éditeur.

Comme tous les joueurs, GOG et FCKDRM pensent que cela ne devrait pas être le cas.

Alors, pourquoi CD Projekt s’est-il tourné vers Denuvo?

Il est important de noter que la version officielle de Cyberpunk 2077 n’aura pas Denuvo, ce ne sont que les copies de révision gratuites qui sont affectées. Néanmoins, certains estiment que la société aurait dû s’abstenir complètement de DRM puisque cela est en contradiction avec les principes énoncés de CD Projekt / GOG / FCKDRM. Ces personnes ont complètement tort et la décision d’utiliser Denuvo, dans ce cas, est tout à fait logique.

D’un point de vue technique, Denuvo fait ce qu’il prétend faire. Il protège les jeux dans les jours et semaines importants qui suivent le lancement, ce qui en fait un candidat idéal pour empêcher le piratage précoce de Cyberpunk 2077. Cependant, et peut-être plus important encore, ce que CD Projekt essaie d’éviter ici, c’est la possibilité que son jeu fuit vers l’Internet avant le lancement.

Le premier jour de sa sortie, Cyberpunk 2077 sera un canard assis pour les pirates. Sans DRM, CD Projekt mise sur sa capacité à convaincre les gens d’acheter le jeu et de ne pas le pirater. Pour citer le co-fondateur de l’entreprise Marcin Iwiński, «nous ne pouvons pas forcer les gens à acheter des choses. Nous ne pouvons que les convaincre de le faire. Nous croyons totalement à la carotte, pas au bâton.

Et c’est le point clé. Jusqu’au 10 décembre, personne ne pourra acheter ce jeu. Les développeurs ont peut-être déjà convaincu des centaines de milliers de joueurs d’acheter Cyberpunk 2077 et de ne pas le pirater, mais s’il y a une fuite avant la sortie, tous les paris sont ouverts.

Essentiellement, CD Projekt aura compté sur la bonne volonté des fans et leur conviction que rejeter les DRM est une bonne chose, puis se sera retrouvé battu, non seulement par des pirates, mais par le fait qu’ils seront incapables de rivaliser pour la consommation de leur propre produit. . Pour une entreprise pro-consommateur, cela ne peut jamais être juste.

Utilisation de Denuvo In * GRATUIT * Examen des copies ne trahit personne

Quiconque a suivi de près la campagne GOG / FCKDRM aura compris son objectif. La philosophie de l’ensemble du projet était de mettre en évidence les effets négatifs que la DRM (y compris des systèmes comme Denuvo) peut avoir sur les consommateurs. Des choses comme les «kill switch», les systèmes qui empêchent les utilisateurs de modifier les fichiers du jeu et les exigences pour les joueurs de prouver en permanence leur propriété.

Bien que Denuvo contienne sans doute tous ces éléments dans une certaine mesure, pas une seule ligne de code Denuvo ne parviendra à une copie légitime de Cyberpunk 2077 installée sur la machine d’un joueur PC ordinaire. À cet égard, CD Projekt aura tenu toutes ses promesses.

De la même manière qu’ils sécurisent les serveurs de leur entreprise contre les pirates informatiques désireux de récupérer du contenu auquel ils n’ont pas le droit d’accéder, son utilisation de Denuvo dans Cyberpunk 2077 dans des copies de révision n’est qu’une extension de cela, pas une trahison de ses principes.

Ce que le développeur dit, semble-t-il, c’est qu’il pense avoir obtenu suffisamment de confiance des joueurs pour investir dans sa création, mais il ne fera jamais confiance aux pirates qui ont l’intention de divulguer son produit avant son lancement. Et cette position, quoi que l’on puisse dire, est la plus intelligente et la plus pragmatique possible dans les circonstances.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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