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Le développeur de jeux Bungie a rejeté avec succès une requête visant à renvoyer plusieurs accusés AimJunkies de la bataille en cours contre le droit d’auteur et la tricherie. Après que la plainte initiale n’ait pas montré que les « Destiny 2 Hacks » enfreignaient les droits d’auteur, le tribunal a jugé que la plainte modifiée était suffisante pour faire avancer l’affaire.
Au cours des dernières années, une vague de poursuites pour violation du droit d’auteur a ciblé les tricheurs et les fabricants de triche présumés.
La bataille juridique entre le développeur de jeux vidéo américain Bungie et AimJunkies.com est l’un des cas les plus litigieux à ce jour.
L’été dernier, Bungie a déposé une plainte devant un tribunal fédéral de Seattle, accusant entre autres AimJunkies de violation du droit d’auteur et de la marque. Les mêmes accusations ont également été portées contre Phoenix Digital Group, les créateurs présumés du logiciel de triche Destiny 2.
L’affaire semblait initialement prête pour un règlement rapide, mais les parties ne sont pas parvenues à un accord. Au lieu de cela, Bungie a demandé un jugement par défaut, tandis qu’AimJunkies est passé sur la défensive, demandant au tribunal de rejeter plusieurs réclamations.
AimJunkies a fait valoir que la tricherie n’est pas contraire à la loi. En outre, il a réfuté les allégations de violation du droit d’auteur ; ceux-ci manquaient de substance et n’étaient pas fondés car certains des droits d’auteur référencés ont été enregistrés bien après la mise à disposition des tricheurs, a fait valoir AimJunkies.
Licenciement et reprise
En mai, le juge du tribunal de district américain Thomas Zilly s’est largement rangé du côté d’AimJunkies. La plainte initiale n’a pas fourni de preuves suffisantes pour une affirmation plausible selon laquelle les « Destiny 2 Hacks » ont enfreint des droits d’auteur.
C’était une mauvaise nouvelle pour Bungie, mais le tribunal a offert à l’entreprise la possibilité de déposer une nouvelle plainte pour remédier à ces lacunes, ce qu’elle a fait peu de temps après.
Dans une plainte modifiée, le développeur du jeu a ajouté plus de détails sur la violation du droit d’auteur. Entre autres choses, les accusés auraient copié le code du logiciel Destiny 2 qui correspond aux structures de données pour le positionnement des joueurs, pour créer la fonction ESP du tricheur.
Ces allégations ont été contestées par les employés d’AimJunkies, David Schaefer, Jeffrey Conway et Jordan Green, qui ont demandé au tribunal de rejeter les réclamations contre eux pour défaut de compétence.
En outre, le défendeur James May, qui aurait été impliqué dans le développement des tricheurs, a noté que les arguments de Bungie ne constituaient pas une plainte plausible pour violation du droit d’auteur car ils restaient vagues.
Le tribunal rejette la demande de rejet
Cette semaine, le juge du tribunal de district Thomas Zilly a statué sur la requête en rejet. Cette fois, sa commande favorise clairement le développeur du jeu.
Bungie a fait valoir que le tribunal était compétent parce que les défendeurs avaient signé son accord de licence, qui comprend une clause d’élection de for. Les accusés Schaefer, Conway et Green ont contesté cela, mais leurs arguments n’ont pas réussi à convaincre le tribunal.
« À l’appui de leur requête, Conway, Schaefer et Green ont soumis des déclarations alléguant qu’ils n’ont jamais examiné la LSLA ou consenti à être liés par ses termes », écrit le juge Zilly.
« Conway, cependant, est le seul accusé qui prétend qu’il n’a jamais joué à aucun jeu informatique proposé par Bungie, y compris Destiny 2. Green et Schaefer ne réfute pas l’allégation de Bungie selon laquelle ils ont téléchargé, installé et/ou joué à Destiny 2. »
En outre, le tribunal a déclaré qu’il avait compétence sur Conway, qui serait impliqué dans la vente des tricheurs, y compris aux résidents de Washington.
Survie des réclamations de droits d’auteur
La plainte initiale de Bungie ne fournissait pas de preuves suffisantes pour affirmer de manière plausible que les « Destiny 2 Hacks » enfreignaient les droits d’auteur. La version amendée a corrigé ces lacunes.
Pour une allégation plausible de contrefaçon directe, un titulaire de droits doit prouver qu’il est propriétaire du matériel enfreint et que les défendeurs ont violé au moins un de ses droits. C’est bien le cas ici, note le juge Zilly.
Soulignant que les tricheurs auraient utilisé les structures de données de Destiny 2 et le code Bungie rétro-conçu, cela suffit pour que l’affaire continue.
« Bungie a vraisemblablement allégué que May avait enfreint les droits d’auteur de Destiny 2 en copiant le code logiciel du jeu vidéo », ajoute le juge, ce qui signifie que la requête de l’accusé May visant à rejeter la plainte pour violation directe du droit d’auteur est également rejetée.
En outre, une demande de rejet des réclamations pour violation du droit d’auteur contre les autres défendeurs n’est pas prise en compte. Cette question a d’abord été soulevée dans un mémoire en réponse au lieu de la requête en rejet, ce qui est trop tard.
La récente commande est une bonne nouvelle pour Bungie et maintient le procès en vie. Sur la base de toute l’activité jusqu’à présent, nous pouvons nous attendre à ce que les deux parties continuent à se battre bec et ongles.
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Une copie de l’ordonnance du juge du tribunal de district américain Thomas Zilly sur la requête en rejet est disponible ici (pdf)