Les Participants S'Affrontent Dans Des Jeux D'Esports Lors De La 17E China Digital Entertainment Expo À Shanghai Lundi.  Photo : Ic

Les participants s’affrontent dans des jeux d’esports lors de la 17e China Digital Entertainment Expo à Shanghai lundi. Photo : IC

Après que l’équipe chinoise Edward Gaming (EDG) a remporté son premier titre de champion du monde de League of Legends (LoL), les marchés ont réagi en se précipitant pour investir et mettre à niveau l’industrie chinoise des jeux en ligne en plein essor.

Richinfo Technology, un fournisseur de technologies et de services Internet basé en Chine, a annoncé jeudi avoir signé un accord d’intention de coopération avec SuperGen, la société mère d’Edward Gaming, une entreprise couvrant les sports électroniques, la réalité augmentée et la réalité virtuelle.

Plus tôt dimanche, EDG a remporté son premier titre de championnat du monde de League of Legends (LoL) et a immédiatement commencé à faire son apparition sur les réseaux sociaux chinois.

Les géants de la technologie se sont également félicités de leur soutien continu aux entreprises chinoises de sports électroniques.

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Huya Inc, l’une des principales plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, a déclaré mardi avoir diffusé 131 événements officiels de sports électroniques au cours du troisième trimestre 2021, attirant un total de 590 millions de téléspectateurs. La plate-forme a également diffusé 58 événements e-sports et programmes de divertissement internes, sécurisant 1,42 million de téléspectateurs, soit une augmentation de 40 % par rapport à la même période l’année dernière.

La société a annoncé de solides bénéfices pour le troisième trimestre 2021, en hausse de 5,7% à 2 975,5 millions de yuans (461,8 millions de yuans), contre 2 814,8 millions de yuans pour la même période en 2020. Dong Rongjie, PDG de Huya, a déclaré que la société avait l’intention de lancer de nouveaux jeux. , et développer davantage leurs produits et services pour fournir des fonctionnalités plus innovantes pour répondre à la demande des utilisateurs.

Tencent Cloud continue de fournir des services exclusifs d’escorte full-link pour les finales S11, tout en fournissant également un support technique pour toutes les chaînes, y compris la chaîne de diffusion officielle en direct de League of Legends et Huya, transportant plus de 90 % du trafic de l’ensemble du réseau.

L’industrie du e-sport a connu une croissance fulgurante ces dernières années. La base de données d’entreprises chinoises Tianyancha a montré qu’au cours de cette seule année, il y a eu 37 découvertes avec un montant total de financement de 8,38 milliards de yuans.

Un rapport publié par la société de conseil iResearch basée à Shanghai a révélé qu’en 2020, la taille globale du marché des sports électroniques a dépassé 145 milliards de yuans, la croissance étant principalement basée sur le développement rapide du marché des jeux de sports électroniques mobiles et de l’e-sport plus large. écosystème sportif. Les rapports suggèrent que l’échelle du marché national des sports électroniques dépassera 180 milliards de yuans d’ici la fin de l’année.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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