La communauté de modding PC continue d’ajouter des améliorations au port PC de Super Mario 64.
Depuis la sortie non officielle du port en mai, les fans ont amélioré les graphismes du jeu avec un nouveau modèle Mario moderne, amélioré les textures du jeu via la mise à l’échelle de l’IA et ajouté un ensemble alternatif de textures créées à la main.
La dernière amélioration de Mario 64 PC est un patch de 60 images par seconde, qui ajuste toutes les animations du jeu pour se synchroniser avec le débit d’images supérieur. Vous pouvez le voir en action via les vidéos ci-dessous, qui montrent également les modèles modernes Mario et Koopa et le pack de textures HD.
Sorti en mai, le port non officiel de Super Mario 64 PC a été rendu possible par un projet de recompilation en 2019 qui a vu les fans rétroconcevoir le code source du jeu.
Le port alimenté par DirectX 12 permet aux joueurs d’exécuter Mario 64 en natif sur PC, et permet aux fans de modifier des éléments individuels comme ceux vus dans les vidéos récentes de l’utilisateur YouTube Unreal.
Comme indiqué en mai, il est également possible d’implémenter le lancer de rayons dans Mario 64 via l’application tierce Reshade.
Peu de temps après sa sortie, Nintendo a agi contre des sites hébergeant le port PC Super Mario 64 créé par des fans.
Publication Torrent Freak a signalé que les liens pour télécharger l’exécutable avaient commencé à disparaître des sites d’hébergement de fichiers.