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Le groupe de cracking de scène CODEX ferme officiellement ses portes. L’étiquette emblématique a pris d’assaut le monde de la fissuration au cours des huit dernières années. Le groupe a réussi à casser même les protections contre la copie les plus strictes, ce qui a semé la peur chez de nombreux éditeurs de jeux et le respect chez nombre de ses pairs.

Manuscrit

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Manuscrit
Depuis le jour où les premiers jeux informatiques et vidéo ont été publiés, les gens ont pu les pirater.

Au début, cela impliquait de copier des cassettes et des disquettes et aujourd’hui, la plupart des copies non autorisées ont lieu sur Internet.

Au cours des dernières décennies, un sous-ensemble de fans de jeux se sont unis dans des groupes Scène pour assurer un flux constant de jeux piratés, c’est-à-dire ceux dont les protections ont été supprimées. Des dizaines de ces groupes sont venus et repartis, mais peu ont réussi à dominer leur créneau comme le CODEX.

Le CODEX entre en scène

CODEX a été fondé en 2014, ce qui en fait un groupe relativement jeune. Au fil des ans, cependant, il a pris d’assaut la scène du cracking. Le groupe a été le premier à publier de nombreux titres de jeux de premier plan et à casser les protections les plus solides à plusieurs reprises, y compris Denuvo, en un temps record.

La plupart des éditeurs de jeux craignaient CODEX, mais certains développeurs plus petits y voyaient également un honneur quelque peu tordu lorsque le groupe craquait leur jeu. Warhorse Studios, le développeur de Kingdom Come: Deliverance, a encadré une réplique massive d’un CODEX NFO qui est fièrement exposée dans ses bureaux.

Depuis sa création, plus de 7 000 titres de marque CODEX ont été publiés, qui se sont finalement retrouvés entre les mains de millions de pirates de jeux. Cependant, ce flux prolifique de versions s’est arrêté hier.

Le CODEX prend sa retraite

Dans les notes de publication de « Les Sims 4 Mes histoires de mariage », CODEX a officiellement annoncé sa retraite. Cette décision n’est pas le résultat d’arrestations ou de luttes internes. Au lieu de cela, le groupe écrit qu’il a atteint son objectif, tout en étant critique de l’état actuel de la scène de crack.

Notes Du Codex
Notes Du Codex

CODEX écrit qu’il a initialement commencé à concurrencer RELOADED, le groupe de cracking de jeux PC dominant à l’époque. Cependant, cette compétition n’a été que de courte durée.

«C’était une course amusante et parfois sale avec beaucoup de concessions mutuelles des deux côtés. Mais malheureusement, cela n’a pas duré très longtemps et RLD a commencé à s’effondrer et s’est lentement effondré, rendant la scène moins intéressante », écrit CODEX.

‘Copies’

Alors que la balise RELOADED est restée utilisée, le CODEX note que cela a été fait sans l’autorisation du groupe réel. Et cette « nouvelle » version n’offrait pas beaucoup de concurrence non plus.

« Depuis le premier jour où ils ont commencé à sortir dans la section PC, ils ont travaillé dur pour détruire sans vergogne la réputation d’une balise de groupe autrefois emblématique alors qu’ils auraient vraiment dû fermer il y a des années après toutes les foutus spectaculaires dont ils sont responsables », écrit CODEX. .

Selon le groupe, il est devenu de plus en plus courant que de nouveaux groupes ressuscitent et reprennent les tags d’anciens groupes de crack. Cela les aide à attirer rapidement l’attention, mais cela ne signifie pas nécessairement que leur qualité est à la hauteur.

Ce comportement de type imposteur rappelle le paysage du piratage où des marques telles que YTS, EZTV et ExtraTorrent ont été détournées par des personnes qui n’ont rien à voir avec les groupes ou sites d’origine.

Mission accomplie

Le CODEX écrit qu’il ne voit plus aucune concurrence sérieuse à la qualité et à la variété des versions qu’il produit. Ils ne se limitent pas à Steam et Denuvo, mais couvrent également Origin, Epic, Uplay, Bethesda.net, Battle.net et de nombreuses autres plateformes.

Ce manque apparent de concurrence signifie qu’ils sont désormais l’acteur dominant de la scène de craquage de jeux, exactement comme ils l’envisageaient il y a huit ans. En tant que tel, il est maintenant temps de prendre sa retraite.

« Alors maintenant, des années après avoir atteint notre objectif initial, nous pensons qu’il est temps de passer à autre chose. Nous remercions tous ceux qui nous ont accompagnés et soutenus dans notre voyage », écrit le groupe.

« Passez un bon moment… Au revoir du CODEX ! »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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