Les moddeurs ont à nouveau accès à une partie du code rétro-conçu de GTA 3 et Vice City grâce à un contre-DMCA.
Plus tôt cette année, un groupe de créateurs a réussi à faire de l’ingénierie inverse GTA 3 et GTA Vice City code, permettant aux moddeurs de mettre à jour et d’ajuster les jeux classiques d’une manière jamais possible auparavant.
Le code du projet, baptisé re3, a été publié dans son intégralité sur GitHub. Comme on pouvait s’y attendre, bien sûr, la société mère de Rockstar Take-Two a emménagé faire supprimer re3 en février, et GitHub s’est conformé, supprimant le référentiel principal ainsi que plus de 200 autres forks.
En raison du fonctionnement du DMCA, n’importe qui peut déclarer détenir les droits d’auteur de tout matériel hébergé sur le serveur d’une entreprise et obtenir la suppression du contenu. Le créateur original du projet soupçonnait que ce n’était pas vraiment Take-Two derrière cela, mais le risque de susciter davantage leur colère en déposant une demande reconventionnelle était peut-être trop élevé.
C’est jusqu’à ce que Theo, le développeur derrière l’une des fourchettes de code, décide de le faire. Theo a dit Freak torrent qu’il ne croit pas que Take-Two puisse revendiquer la propriété du code parce qu’il a été modifié, et il a réussi à remettre son fork en ligne.
«Il semblerait que le code du repo re3 soit une ingénierie inverse, pas une simple décompilation. Je crois que l’affirmation de Take-Two est totalement incorrecte si tel est le cas, puisque le code peut être fonctionnellement identique, mais pas exactement identique, ils n’ont aucune prétention au code », a-t-il déclaré.
Comme le note Torrent Freak, cependant, cela signifie que la fourche sera disponible jusqu’à ce que le titulaire des droits engage une action en justice. En d’autres termes, si Take-Two décide d’aller plus loin, il sera à nouveau mis hors ligne et pourrait potentiellement lancer une bataille juridique.
Le projet a été extrêmement utile pour permettre d’apporter des fonctionnalités et des optimisations modernes aux jeux classiques, et même conduire au développement d’un port Homebrew Switch de GTA 3.
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