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GitHub a supprimé un projet créé par des fans qui incluait le code de rétro-ingénierie des jeux populaires GTA 3 et Vice City. La plate-forme de développement a répondu à une demande de retrait DMCA de Take-Two Interactive, qui a également répertorié des dizaines de fourches. Bien que l’ingénierie inverse puisse dans certains cas être qualifiée d’utilisation équitable, ce n’est certainement pas toujours le cas.

GtaGrand Theft Auto est l’une des séries de jeux les plus emblématiques.

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La première version est sortie à la fin des années 90 et beaucoup ont suivi depuis, capturant le cœur et l’esprit de millions de joueurs.

La semaine dernière, un groupe de fans passionnés a publié un projet qui a enthousiasmé de nombreux fans hardcore de GTA. Après des années de travail, ils ont publié «Re3» et «reVC», deux versions entièrement rétro-conçues du code GTA 3 et Vice City.

Le code de rétro-ingénierie ouvre la porte à de nombreux ajustements et modifications qui rendent les anciens jeux beaucoup plus jouables sur les ordinateurs modernes. Cela dit, il faut toujours une copie officielle pour fonctionner correctement car les actifs du jeu ne sont pas inclus.

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Le communiqué a attiré beaucoup d’attention dans les médias lors de sa sortie, y compris un excellent rapport de Eurogamer. Alors que le chef de projet «aap» était satisfait des réactions positives, cela signifiait que Take-Two et sa société mère Rockstar Games le remarqueraient également.

Pendant des mois, l’équipe a évité de recevoir une lettre de colère des éditeurs de jeux. Ils espéraient que les entreprises ne s’attaqueraient pas non plus aux projets lorsqu’ils seraient publiés sur GitHub. Cependant, c’était de vains espoirs.

Vendredi, GitHub a publié un Retrait du DMCA Remarquez où Take-Two et Rockstar Games demandent la suppression des dépôts «Re3» et «reVC», ainsi que de plusieurs fourchettes.

«Le contenu des liens ci-dessous se compose de matériel protégé par copyright appartenant à Take-Two. L’utilisation de notre contenu protégé par le droit d’auteur dans ces liens n’est pas autorisée et doit être supprimée immédiatement », indique l’avis.

Avis De Retrait

Chef de projet «aap» n’est pas entièrement convaincu que cet avis provient en fait de la société de jeux. Pour l’instant, cependant, il part du principe que c’est réel.

GitHub a également pris la question au sérieux et a immédiatement supprimé les référentiels. La plate-forme note en outre qu’elle «a traité l’avis de retrait sur l’ensemble du réseau de fourche».

Retrait Re3

En théorie, «aap» et son équipe peuvent déposer un contre-avis DMCA. Cela signifie que GitHub devra restaurer le code après deux semaines, à moins que Take-Two n’engage une action en justice.

Une bataille juridique n’est pas bon marché alors «aap» et son équipe essaiera d’abord de comprendre la nature des demandes de retrait. Selon la loi américaine, la rétro-ingénierie peut être considérée comme une utilisation équitable, mais ce domaine est un peu un champ de mines.

Par exemple, les utilisateurs peuvent contourner les restrictions DRM afin de procéder à l’ingénierie inverse d’un jeu à des fins de recherche ou d’enseignement. Cependant, la publication du code en ligne est quelque chose de différent.

L’EFF a un rédaction détaillée sur l’ingénierie inverse qui présente les différents défis, montrant à quel point la question peut être compliquée.

Dans son avis DMCA, Take-Two note qu’il a pris en considération l’utilisation équitable. Ainsi, si les créateurs du projet décident de contester la suppression, cette affaire pourrait éventuellement aboutir devant le tribunal.

Usage loyal ou non, on peut se demander combien de dégâts ces deux projets causaient réellement. Ils ne sont pas commerciaux et ne devraient pas avoir un impact significatif sur les ventes, car les deux jeux ont près de deux décennies. En fait, ils font la promotion de l’entreprise GTA.

Take-Two et Rockstar Games sont manifestement en désaccord. Ils craignent peut-être que certains exploitent le code sous une forme ou une autre. Cependant, l’avis DMCA ne résoudra pas cela, car des copies de «Re3» et «reVC» sont toujours disponibles pour ceux qui savent où chercher…

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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