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Le piratage est mauvais, point final. C’est le message trop souvent répété par beaucoup trop dans les industries de contenu. Rien d’aussi compliqué que l’impact de la violation du droit d’auteur sur un créateur de contenu ne pourrait être aussi simple, bien sûr. Au lieu de cela, le piratage affecte différents créateurs de contenu et entreprises de différentes manières. Et, comme nous l’avons vu dans le passé, lorsque les titulaires de droits essaient de se connecter avec des pirates et de faire bon usage du piratage, ils obtiennent souvent des résultats bénéfiques. Lorsque cela se produit, les détracteurs commencent généralement à invoquer toutes sortes de raisons pour lesquelles ces cas sont uniques: cela ne fonctionne que pour les grandes entreprises qui peuvent absorber les pertes de ventes, cela ne fonctionne que pour les petites entreprises qui ne génèrent pas beaucoup de ventes de toute façon, seulement fonctionne pour certains genres de jeux vidéo et pas pour d’autres, etc.

Ce raisonnement est inutile. Le fait est qu’à ce stade, l’utilisation intelligente d’Internet et le piratage ont trop de succès pour être annulés de cette manière. Et ces réussites continuent de claquer dans les cris de mur de pierre que le piratage est toujours mauvais, comme un exemple récent où un développeur indépendant a créé son propre jeu sur des sites torrent, seulement pour trouver une augmentation significative des ventes en conséquence.

Le développeur de jeux Shota Bobokhidze, alias «ShotX», appartient à cette dernière catégorie. Le développeur indépendant de Tiblisi, en Géorgie, dirige sa société individuelle ShotX Studio qui vient de sortir un nouveau jeu de tir intitulé «Danger Gazers».

La version est disponible sur Steam où elle se vend actuellement à 9,99 $. Bien que ce ne soit pas un prix extrêmement élevé, ShotX se rend compte que le fan de jeu moyen n’a peut-être pas les moyens financiers d’essayer tous les nouveaux titres qui sortent chaque mois.

Cela a incité le développeur à publier une édition spéciale ciblant la communauté des pirates.

Il a installé le jeu sur la baie des pirates, disant aux gens que c’était une version sans DRM de Danger Gazers, sans aucune condition. C’était la version complète du jeu, et il a simplement demandé à quiconque pourrait le télécharger et y jouer d’envisager de le payer plus tard via un achat légitime ou un don. ShotX a ensuite publié un lien vers Pirate Bay sur Reddit avec le même message: achetez-le si vous l’aimez. Et ce n’était pas censé être un gadget pré-planifié non plus.

ShotX dit que ce n’était certainement pas une campagne de relations publiques planifiée. Il voulait juste faire passer le mot et donner une chance au torrent gratuit. Cela dit, il pense que le piratage peut avoir un impact positif sur l’exposition, ce qui était également le cas ici.

«Cela n’aurait pas été efficace s’il s’agissait d’un mouvement de relations publiques prévu pour inciter les gens à acheter le produit. C’était juste un acte gentil que j’ai eu la chance de me faire remarquer. Je suis sûr que cela aurait été évident si ce n’était pas le cas », dit-il.

L’approche de ShotX a bien fonctionné. La publication de Reddit faisant la promotion du torrent officiel a atteint un large public. Cela a donné lieu à de nombreux téléchargements gratuits mais a également motivé les gens à acheter le jeu et à passer le mot.

«Jusqu’à présent, la réponse a été incroyable», a déclaré ShotX. Bien qu’il n’attende rien en retour, la sortie gratuite a en fait entraîné une augmentation significative des revenus.

Et est-ce que l’augmentation des revenus ne sert pas à rien? Comment le piratage peut-il être toujours mauvais, point final, si le résultat final dans certains cas est une augmentation des revenus pour un créateur de contenu? Cela n’a aucun sens.

Au lieu de cela, il s’agit d’un autre exemple qui montre comment les créateurs de contenu peuvent agir comme humains et se connecter avec les gens, même ceux qui pourraient télécharger leurs jeux gratuitement. Grâce à cette connexion, même ceux qui téléchargent le jeu, des êtres pervers comme ils le sont, ont réussi à envoyer plus d’argent aux développeurs. Soyez humain, génial et utilisez Internet, mes amis.

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Filed Under: droits d’auteur, développeurs indépendants, piratage, promotion, shota bobkhidze, torrents
Entreprises: shotx studio

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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