L’année dernière, j’ai eu le plaisir absolu de découvrir La quête de la crinière, un site presque entièrement dédié aux chevaux dans les jeux vidéo. Avec Anneau d’Elden maintenant sorti, et avec l’équitation en bonne place, je voulais vérifier pour voir s’ils avaient des idées sur la monture du jeu. je n’ai pas été déçu.
Le site-dirigé par la conceptrice de jeux et passionnée de chevaux Alice Ruppert– adopte une approche légère, mais aussi profondément pratique, du sujet, et cela Anneau d’Elden l’examen n’est pas différent. Plutôt que de revoir le jeu lui-même, il jette simplement un coup d’œil à Torrent – et à certaines des autres créatures montées du jeu également – et examine à quel point leur animation et leurs commandes sont «réalistes».
Dans le cas de jeux comme Red Dead Redemption 2, leur couverture penche évidemment vers le côté vraiment réaliste des choses, puisque ce sont de vrais chevaux avec lesquels nous jouons et qu’ils peuvent être directement comparés. Dans Anneau d’Eldencependant, ils ne sont pas vraiment les chevauxet donc l’examen est un peu différent.
Compte tenu des fondations magiques du jeu, la plupart sont très bien :
Le cou de Torrent est couvert d’assez de fourrure hirsute pour faire un Jorvik sauvage jaloux, son long toupet et ses oreilles larges lui donnent ce look Highland Cattle, fraîchement sorti du lit, et il y a un tas de pommes sur ses fesses qui sont adorables, bien que malheureusement principalement cachées par du matériel et des bagages.
La quête de la crinière les problèmes finissent par surgir quelque part que je ne les avais même jamais remarqués, mais maintenant je ne peux pas les dé-voir : Torrent ressemble à un cheval, mais leurs jambes se plient comme… eh bien comme elles ne devraient pas, un peu comme une chèvre, mais pas vraiment non plus :
Passons maintenant à ce qui ne me convient pas : les articulations de Torrent. Notre cheval de chèvre souffre malheureusement des deux problèmes très courants de pattes avant trop pliées et de boulets complètement raides. J’ai l’impression d’être un record battu à ce stade, car je l’ai déjà souligné dans tant de jeux, mais les articulations du boulet d’un cheval devraient s’abaisser à mesure qu’elles supportent du poids. Animer un joint supplémentaire est bien sûr un travail supplémentaire, mais je suis toujours déçu que même un jeu de la portée et des ressources comme Anneau d’Elden ne considère pas cela nécessaire pour la monture de son personnage principal.
Nous pouvons essayer d’expliquer cela en prétendant que Torrent est plus une chèvre qu’un cheval, ou du moins un mélange des deux : en regardant des images de marche de chèvre, leurs jambes inférieures restent assez droites. Puisque les jambes de Torrent ont l’air nettement plus équines que euh… caprine, je ne suis pas vraiment satisfait par cette excuse. Surtout qu’il y a sont en fait, d’autres chevaux non-chèvres dans ce jeu en tant que montures ennemies et ils ont tendance à avoir le même problème.
Bien qu’esthétiquement choquant, il y a au moins un point à cela : les pattes de chèvre peuvent sembler bizarres, mais elles travailler.
… jouer au jeu plus longtemps m’a fait réaliser que le choix est au moins partiellement compréhensible du point de vue du gameplay – dans un jeu comme Anneau d’Eldenoù la précision et le timing sont cruciaux contre tous les ennemis, le mouvement inégal de votre monture peut suffire à vous empêcher de l’utiliser pendant le combat.
Signification : je avoir pourquoi le mouvement fluide a été privilégié par rapport au réalisme équin.
J’aimerais aussi imaginer qu’à un moment donné Elden Ring’s procédé de design quelqu’un a dit, « Mpeut-être que le joueur a besoin d’un cheval,” et quelqu’un d’autre a dit, “Npas assez foutu, il faut que ce soit un cheval avec des pattes de chèvre,” et tout le monde a hoché la tête.
Vous pouvez et devez lire La quête de la crinière critique complète de Torrent ici.