Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a longuement parlé à Famitsu du monde du jeu.
Étant le premier jeu en monde ouvert de From Software, Elden Ring est plus grand que tous les titres précédents du développeur à ce jour. Selon Miyazaki, tel que rapporté par Première ligne, avec Elden Ring, le développeur a vu grand dès le début, s’efforçant dès le départ de faire du projet son plus grand jeu jamais réalisé. Le résultat final a été un jeu plus grand et plus ambitieux qu’initialement prévu.
La taille et les compétences accrues de l’équipe de développement ont permis d’ajouter à Elden Ring une échelle et une complexité qui n’étaient pas possibles auparavant, tout en offrant le même niveau de qualité que les fans attendent du studio.
Compte tenu de la taille de The Lands Between, le développeur a jugé nécessaire de donner aux joueurs un moyen pratique d’explorer, et c’est ainsi que notre fidèle coursier Torrent est né. Selon Miyazaki, le voyage à cheval n’a pas été ajouté simplement comme moyen de faire le tour du monde plus rapidement horizontalement, mais aussi verticalement, grâce à Spirit Springs et au double saut. Il révèle également que faire de Torrent un destrier spectral était pour plus de commodité afin que les joueurs puissent instantanément invoquer et renvoyer leur compagnon pratique en cas de besoin.
Au cours de l’interview, Miyazaki a également discuté de l’impact de Sekiro sur Elden Ring. Il a expliqué que, comme les deux jeux étaient travaillés simultanément, Sekiro n’avait pas d’impact direct sur le nouveau jeu. Toute influence qu’il a eue est venue du fait que Miyazaki a travaillé comme directeur de jeu sur les deux titres.
Malgré le succès remarquable du jeu, Miyazaki affirme il était nerveux à l’idée de libérer Elden Ring.