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La semaine dernière, le développeur de jeux ukrainien Frogwares a averti les joueurs de ne pas acheter la version Steam de son jeu The Sinking City, déclarant qu’il ne l’avait pas créée. Dans une annonce hier, Frogwares a déclaré que son propre éditeur, Nacon, basé en France, avait « craqué et piraté » le jeu, l’avait téléchargé sur Steam pour le profit, puis avait tenté de « dissimuler » la piste de reportage.

Sinking City LogoAu cours des derniers jours, un drame s’est développé autour du jeu vidéo La ville qui coule.

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Créée par l’équipe de développement ukrainienne Frogwares, la société a pris la décision inhabituelle de se tourner vers Twitter pour avertir les consommateurs de NE PAS acheter la version de son jeu apparue sur Steam.

Dans son tweeter, Frogwares a écrit qu’il n’avait «pas créé la version de @thesinkingcity qui est aujourd’hui en vente sur @Steam. Nous ne recommandons pas l’achat de cette version. Plus de nouvelles bientôt. »

Contexte: Histoire des questions juridiques

Après sa sortie en 2019, The Sinking City a été retiré de Steam et d’autres plates-formes en 2020, Frogwares déclarant qu’il avait été contraint de mettre fin à son contrat avec l’éditeur français Nacon. Frogwares a cité des violations de son accord de licence et selon divers rapports, Nacon collectait toujours des revenus sur les ventes de The Sinking City, ce qui a incité Frogware à retirer le bouchon.

L’arrière-plan est disponible dans un lettre ouverte qui a été publié sur le site Frogwares en août de l’année dernière. Il a déclaré qu’en échange d’une «contribution financière» au développement du jeu, l’éditeur Bigben / Nacon avait obtenu les droits de commercialisation du jeu sur Xbox One, PS4, Steam et Epic Games Store.

«La propriété intellectuelle appartiendrait toujours à Frogwares, qui a toujours été le seul producteur et propriétaire de ses jeux, y compris The Sinking City», a écrit le développeur.

Frogwares a lancé une action en justice contre Bigben / Nacon en août 2019 mais en octobre 2020, la Cour d’appel de Paris a statué que Frogwares n’aurait pas dû retirer The Sinking City de la vente, ajoutant qu’aucune autre mesure ne devrait être prise tant que le différend entre les parties n’aurait pas été résolu.

Le jeu apparaît sur Steam, disparaît, réapparaît

En janvier 2021, Frogwares a sorti The Sinking City sur Steam mais c’était bientôt tiré, pour être remplacé par Nacon la semaine dernière. Cette décision a été déçue par les fans, qui se sont plaints que la version proposée par Nacon était vieux et incomplet, sans « aucun DLC, aucune sauvegarde sur le cloud, aucune réussite. »

Cette réapparition a incité Frogwares à dissuader les fans d’acheter la version du jeu téléchargée par Nacon sur Steam. Puis, dans une annonce faite hier, Frogwares a mis de la viande supplémentaire sur les os, déclarant dans un article de blog que Nacon avait «Cracked and Pirated» The Sinking City.

Frogwares note que la décision finale quant à savoir s’il est nécessaire de livrer une version Steam de The Sinking City devrait être tranchée par le tribunal «dans les mois ou même les années à venir». Cependant, il allègue qu’après avoir donné à Frogwares un ultimatum en décembre pour télécharger un «nouveau maître Steam», Nacon a acheté une copie de The Sinking City à Gamesplanet et l’a téléchargée sur Steam.

Frogwares dit qu’il a réussi à empêcher sa distribution, mais la semaine dernière, Nacon a de nouveau téléchargé le jeu sur Steam.

«Ainsi, le 26 février 2021, à notre grande surprise, nous avons découvert qu’une nouvelle version de The Sinking City a été téléchargée sur Steam et lancée. Mais Frogwares n’a pas livré une telle version », écrit la société.

«Nacon sous la direction de son président Alain Falc a demandé à certains de ses employés, que nous avons même identifiés, de cracker, pirater et pirater notre jeu, changer son contenu afin de le commercialiser sous leur propre nom.

Explication de Frogwares sur la façon dont le «  crack  » a eu lieuPiratage Nacon

«Pour apporter des modifications, Nacon n’avait qu’un seul moyen: décompiler ou pirater le jeu à l’aide d’une clé secrète créée par Frogwares puisque la totalité du contenu du jeu est archivée avec un système de cryptage Epic Unreal Engine», poursuit le développeur.

«Pour être clair, il s’agit du piratage et lorsque le piratage a pour but de voler un produit et de gagner de l’argent avec lui, cela s’appelle du piratage ou de la contrefaçon. Pour atteindre cet objectif, des programmeurs dotés de compétences sérieuses doivent être impliqués. Il ne s’agit pas d’un travail de bricolage effectué par des personnes inexpérimentées, mais par des programmeurs qui connaissent bien le moteur Unreal. »

Nacon a obtenu la clé de chiffrement

Frogwares dit que pour «cracker» son jeu, Nacon devait obtenir la clé de cryptage. Le développeur dit qu’il sait comment cela a été réalisé et informera le tribunal français chargé du litige. Frogwares dit avoir effectué ses propres vérifications en téléchargeant la version Nacon téléchargée sur Steam et en testant sa propre clé, ce qui a fonctionné.

«Les pirates informatiques ne se souciaient même pas d’utiliser une clé de chiffrement différente de celle que nous avons créée lors de la recompilation», explique la société.

«Nous avons donc ouvert les packages et nous avons immédiatement identifié dans les fichiers de configuration la version qui a été volée et piratée: c’est une version commerciale provenant du site Gamesplanet qui a été achetée par Nacon comme n’importe quel autre joueur.»

En utilisant des informations obtenues de Steam, Frogwares soutient que le «  crack  » a été réalisé par quelqu’un du studio belge Neopica, qui a été acquis par Nacon en octobre 2020.

«Il y a des dommages à long terme dont nous devons nous occuper, Nacon a déballé nos données, volé notre code source et l’a utilisé. Nacon peut créer une nouvelle version de The Sinking City en utilisant nos actifs; ils peuvent revendre, réutiliser, recycler notre contenu et nos outils, etc. », écrit Frogwares.

«Nous devons prendre la mesure de ce qui s’est passé maintenant et suivre la meilleure voie sur le plan juridique pour éviter que quelque chose de ce genre ne se reproduise. Le propriétaire de Nacon, Alain Falc devra faire face aux conséquences juridiques de la décision de pirater et de voler la propriété Frogwares », conclut le promoteur.

Dans un communiqué, Nacon a déclaré qu’il regrette que Frogwares «persiste à perturber la sortie de The Sinking City», mais met le blâme à la porte du développeur.

«C’est Frogwares qui est venu chez Nacon pour demander un financement pour le développement du jeu, et à ce jour, plus de 10 millions d’euros ont été versés à Frogwares par Nacon. C’est Frogwares qui s’est appuyé sur nos équipes marketing et promotion, ce qui représente des milliers d’heures de travail et plusieurs millions d’euros d’investissement ». déclaration lit.

«Maintenant que le jeu a été entièrement développé et publié, en grande partie grâce à l’argent et au travail de Nacon, Frogwares aimerait réviser les termes du contrat à leur seul avantage. Il est facile de jouer la victime, mais tout ce que nous cherchons, c’est que Frogwares respecte ses engagements à la fois dans le contrat et comme l’exigent les tribunaux.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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