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Cyberpunk 2077, l’un des jeux les plus attendus de tous les temps, est piraté à un rythme rarement vu dans le monde du jeu vidéo. Déjà un succès retentissant via des canaux légitimes, le jeu est partagé par plus de 100000 utilisateurs sur les seuls trackers BitTorrent publics. Cela n’est pas passé inaperçu par le développeur CD Projekt Red, qui envoie actuellement vague après vague d’avis de retrait de droits d’auteur.
Après des années de battage médiatique, de rumeurs, de spéculations et d’excitation, tout le monde savait que le lancement de Cyberpunk 2077 serait quelque chose de spécial.
Dès la mise en ligne du jeu sur diverses plateformes de distribution légales ce matin, les joueurs activaient leurs pré-installations et faisaient de nouveaux achats à une échelle rarement vue dans l’espace du jeu vidéo.
Selon les statistiques disponibles sur Steam, à un moment donné ce matin, 1003264 joueurs parcouraient Night City. À titre de comparaison, le très populaire Counter-Strike: Global Offensive a un pic absolu de 1,3 m, et cela depuis huit ans.
Bien sûr, tout le monde ne remplit pas les poches du développeur CD Projekt Red
Les pirates ont été très rapides à l’écart
Vers 18h00 GMT hier soir, six bonnes heures avant la sortie du jeu en Occident, des informations ont commencé à circuler selon lesquelles une version pirate fonctionnelle pourrait déjà être apparue en ligne.
Depuis plusieurs jours, les gens téléchargent des copies préchargées du jeu sur Internet, mais aucune n’était viable sans code supplémentaire. Cependant, ces ajouts nécessaires, qui ont été rapidement partagés à l’aide de comptes d’hébergement de fichiers et de GDrive, ont été distribués librement hier soir, permettant aux gens de jouer au jeu.
Le tristement célèbre Repacker FitGirl déconseille les premiers téléchargements
Dans un Reddit fil là où la sortie a été vigoureusement discutée, le repacker du jeu infâme est intervenu avec quelques astuces intéressantes qui ont conseillé aux joueurs de ne pas se soucier de télécharger cette première version.
Le problème était lié aux très gros correctifs pompés par les développeurs de Cyberpunk pour résoudre divers problèmes. La version initialement apparue en ligne ne comportait pas ces correctifs, donc quiconque tenterait de jouer aurait une version boguée.
« Mon conseil – ne faites pas l’idiot, vous avez attendu des années, vous pouvez attendre quelques heures de plus et obtenir un jeu final correct, pas une pré-sortie », a écrit FitGirl.
Néanmoins, de nombreux rapports suggèrent que certains pirates ne pouvaient tout simplement pas attendre, optant plutôt pour un téléchargement massif afin de se lancer dans l’action le plus rapidement possible. En l’occurrence, attendre quelques heures aurait été une meilleure option.
CODEX publie une version améliorée, téléchargez Frenzy Ensues
Pour ceux qui avaient la patience d’attendre huit heures supplémentaires, une version de 55 Go du groupe de versions CODEX a résolu les problèmes précédents en incluant le correctif du jour 1, avec les modules linguistiques (pesant 45 Go) fournis en option.
Même avant sa sortie, le consensus était que non seulement Cyberpunk 2077 serait l’un des jeux les plus vendus de tous les temps, mais aussi l’un des plus piratés. Les premiers signes suggèrent qu’il est en bonne voie dans les deux départements.
Au moment de la rédaction de cet article, une estimation prudente des seuls trackers publics indique qu’environ 100 000 000 personnes téléchargent la version CODEX. Étant donné que les trackers privés auront leur propre audience substantielle et que les jeux sont souvent partagés via des plates-formes d’hébergement de fichiers, il y aura probablement des dizaines de milliers d’autres à ajouter à ce total en hausse.
FitGirl Repack est susceptible de fournir un autre coup de pouce
Comme mentionné précédemment, la taille de la version CODEX représente une perspective de téléchargement substantielle pour quiconque et étant donné le nombre de personnes essayant de saisir divers torrents, il faudra un certain temps à ces essaims pour gagner en efficacité maximale. En bref, la plupart des gens attendent longtemps que ces téléchargements soient terminés.
Comme l’a souligné notre récente interview, FitGirl réduit considérablement les versions de jeux piratés avec des techniques de compression sophistiquées.
Bien qu’il n’ait pas encore été publié, FitGirl prévoit déjà un téléchargement de 35 Go, une économie massive par rapport aux offres actuelles. Mais ces choses prennent du temps et il n’y a actuellement aucune indication du moment où la version compressée apparaîtra en ligne. Cependant, il est peu probable que l’attente soit longue.
Pendant ce temps, le développeur CD Projekt Red travaille avec plusieurs partenaires anti-piratage pour rendre ces téléchargements plus difficiles à trouver.
Le développeur envoie vague après vague d’avis DMCA
Il y a quatre jours, des notifications DMCA ont commencé à être déposées par CD Projekt, initialement pour supprimer des séquences de gameplay qui avaient été divulguées en ligne. Cet avis, obtenu par TorrentFreak à partir de la base de données Lumen, a demandé à Vimeo de supprimer une vidéo du gameplay de la Xbox One S.
Peu de temps après, cependant, des avis a commencé à affluer pour supprimer les fichiers de préchargement et rien d’autre qui leur ressemblait. L’image ci-dessous ne montre qu’un petit échantillon des avis.
Cela semble être un effort continu, en grande partie pour empêcher les utilisateurs de trouver des liens de téléchargement utiles via Google. Cependant, il est probable que le programme de radiation soit également mis en œuvre dans les coulisses, dans le but d’entraver les plates-formes offrant des liens vers le jeu très recherché.
Une telle popularité est rarement vue dans les jeux vidéo
Alors que la majorité des jeux apparaissent finalement en ligne, l’absence de mesures de protection contre la copie intrusives dans Cyberpunk 2077 signifie que quiconque souhaite en obtenir une copie gratuitement peut le faire, avec des inconvénients limités – si le temps, la bande passante et les contrefaçons infestées de logiciels malveillants sont réduits, bien sûr.
Néanmoins, le grand nombre de joueurs sur Steam à lui seul suggère que ce jeu va être un énorme succès commercial, ce qui ajoute un poids significatif à la théorie selon laquelle les bons jeux se vendront comme des petits pains, malgré le piratage et malgré l’absence de DRM.