En 2021, Bungie a déposé une plainte auprès d’un tribunal fédéral de Seattle, accusant AimJunkies.com contrefaçon de droit d’auteur et de marque, entre autres.
Les mêmes accusations ont également été portées contre Phoenix Digital Group, les créateurs présumés du logiciel.
AimJunkies a nié les allégations et a fait valoir que la tricherie n’est pas contraire à la loi. En outre, il a fait valoir que les allégations de violation du droit d’auteur n’étaient pas fondées car certains des droits d’auteur référencés avaient été enregistrés bien après la mise à disposition des tricheurs.
Le tribunal a rejeté les réclamations de Bungie en matière de droits d’auteur
En mai dernier, le juge du tribunal de district américain Thomas Zilly s’est largement rangé du côté d’AimJunkies. La plainte initiale n’a pas fourni de preuves suffisantes pour une affirmation plausible selon laquelle les « Destiny 2 Hacks » ont enfreint des droits d’auteur, a conclu le juge.
C’était une mauvaise nouvelle pour Bungie, mais le tribunal a autorisé le développeur du jeu à modifier sa plainte, ce qu’il a fait. Ce litige pour violation du droit d’auteur est toujours en cours et en route vers un procès qui devrait avoir lieu plus tard cette année.
En 2022, le juge Zilly a renvoyé plusieurs des plaintes non liées au droit d’auteur à l’arbitrage, y compris des allégations selon lesquelles les tricheurs d’AimJunkies auraient violé la disposition anti-contournement du DMCA et auraient été vendus illégalement à des tiers.
Le juge d’arbitrage se range du côté de Bungie
Le processus d’arbitrage a été mené dans les coulisses, mais Bungie a partagé le résultat avec le tribunal fédéral de Washington il y a quelques jours. Dans une victoire retentissante pour le développeur, Bungie est reparti avec une récompense de 4,3 millions de dollars en dommages et frais.
La majeure partie de l’indemnité concerne les dommages liés au DMCA. Selon le juge d’arbitrage Ronald Cox, les preuves montrent clairement qu’AimJunkies et le développeur tiers James May ont contourné les mesures techniques de protection de Bungie en violation du DMCA.
« May a témoigné qu’à de nombreuses reprises, il a connecté des outils d’ingénierie inverse au processus de Destiny 2 afin de le désosser et de développer une triche pour le jeu », écrit le juge Cox.
« Il a également témoigné qu’après avoir été arrêté et banni par Bungie à plusieurs reprises pour cela, il a tenté de diverses manières de contourner les interdictions et de contourner les protections que Bungie avait mises en place pour empêcher l’ingénierie inverse. »
Tous responsables du contournement
May n’est pas un employé d’AimJunkies ou de sa société mère Phoenix Digital. Toutefois, cette dernière peut être tenue pour responsable ; l’ingénierie inverse a été effectuée pour développer le logiciel de triche, qui a été vendu et dont il a profité.
«Ainsi, les intimés restants sont responsables des violations de May. Ils sont également responsables du contournement par les nombreux utilisateurs des astuces vendues par Phoenix sur le site Web », écrit le juge Cox.
L’arbitre conclut que le contournement était malveillant, ce qui donne droit à Bungie à 2 500 $ par infraction. Sur la base de 102 violations, les dommages totaux se sont élevés à 255 000 $.
Pour parvenir à cette conclusion, le témoignage du propriétaire d’AimJunkies, David Shaefer, n’a pas été pris en compte. Le juge Cox a trouvé son témoignage non crédible, en partie parce que Shaefer a considérablement sous-estimé les revenus de la vente des tricheurs.
Trafic
En plus d’avoir enfreint les dispositions anti-contournement du DMCA, les accusés ont également été reconnus coupables de trafic de dispositifs de contournement. Ou autrement dit, vendre et expédier les tricheurs.
Les ventes des tricheurs et du chargeur, qui ont effectivement contourné les protections du droit d’auteur de Bungie, s’élèvent à 1 361 exemplaires au total.
« Les preuves montrent que Phoenix a vendu plus d’un millier d’exemplaires des tricheurs. Ils ont également distribué plus d’un millier d’exemplaires du chargeur de triche qui a été utilisé pour injecter les tricheurs dans le processus Destiny 2.
« Compte tenu de la conduite flagrante et délibérée des intimés, y compris leur dissimulation continue des ventes, Bungie a droit à l’intégralité des dommages-intérêts légaux disponibles », ajoute le juge Cox.
Les violations de trafic ont donné lieu à une indemnité de 3 402 500 $ et, ajoutée aux dommages-intérêts pour les violations de contournement, une indemnité de 3 657 500 $ a couvert toutes les violations du DMCA.
4 396 222 $ et avant
L’arbitre s’est également rangé du côté des réclamations de Bungie concernant la rupture de contrat, l’ingérence délictuelle, la protection des consommateurs et la détérioration. En tant que tel, le développeur du jeu a droit à des honoraires d’avocat et à d’autres récompenses.
Au total, un prix de 4 396 222 $ a été remis au développeur du jeu.
La semaine dernière, Bungie a demandé au tribunal fédéral d’accepter cette décision finale et d’approuver une injonction associée, qui empêche les accusés AimJunkies de se livrer à des activités similaires à l’avenir.
De plus, Bungie utilise ses succès d’arbitrage pour se défendre contre les demandes reconventionnelles d’AimJunkies dans la bataille en cours pour le droit d’auteur.
AimJunkies a fait valoir qu’en décompilant et en rétro-concevant son logiciel de triche, Bungie avait violé les conditions de service d’AimJunkies et violé les termes de son contrat. Bungie dit que le résultat de l’arbitrage contredit les affirmations d’AimJunkies puisqu’il a trouvé le logiciel lui-même illégal.
« Les conditions d’utilisation de Phoenix Digital, qui s’appliquent à la vente/licence du logiciel de triche Destiny 2 des défendeurs, sont nulles car elles sont en violation de l’ordre public et/ou illégales », a répliqué Bungie dans un dossier vendredi dernier.
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Une copie des conclusions du juge arbitral est disponible ici (pdf). Bungie a demandé au tribunal fédéral de le confirmer (pdf) et de rendre un jugement en conséquence