Krafton a poursuivi sa croissance rapide des bénéfices au deuxième trimestre de cette année.

Selon le service de surveillance financière du 16, le chiffre d’affaires consolidé et le bénéfice d’exploitation de Krafton pour le deuxième trimestre de cette année ont enregistré 379 milliards de wons et 161,2 milliards de wons, soit environ le double et cinq fois plus que l’année précédente, respectivement.

La base cumulative de Krafton pour le premier semestre a enregistré respectivement 887,2 milliards de wons de ventes et 5137 milliards de wons de résultat opérationnel.

Par plateforme, les ventes de jeux mobiles ont bondi de 1573 milliards de wons au premier semestre de l’année dernière à 7108 milliards de wons cette année, et par région, les ventes en Asie (31,7 milliards → 77,3 milliards de wons) ont augmenté rapidement. Les divisions d’outre-mer ont représenté 93,8% du chiffre d’affaires total, hors domestique (6,2%).

Concernant cette performance, la société a déclaré: «Bag Mobile a dépassé les 20 millions d’abonnés cumulés en deux ans depuis son lancement en mai 2018, et atteint 600 millions de téléchargements cumulés dans le monde. C’est parce qu’il a maintenu sa popularité dans le monde entier », a-t-il analysé.

En revanche, parmi les sociétés de jeux nationales en termes de résultat opérationnel, il était après Nexon (302,5 milliards de wons) et NCsoft (2090 milliards de wons), et était supérieur à Netmarble (81,7 milliards de wons).

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