Entrée 2020.08.19 20:31
Selon son « Rapport mondial sur l’état du mobile pour le premier semestre 2020 », AppAni, une plate-forme d’analyse de données mobiles, a déclaré que le nombre de téléchargements de jeux mobiles mondiaux au premier semestre 2020 avait augmenté de 17% par rapport au second semestre de l’année précédente à 26 milliards de fois. Les dépenses de consommation ont augmenté de 11% par rapport au second semestre de l’année précédente pour atteindre 36 milliards de dollars (42,75 billions de wons) au cours de la même période.
Les dépenses de consommation ont sensiblement augmenté en mai. Les dépenses de consommation en jeux mobiles au premier semestre 2020 ont régulièrement dépassé 5 milliards de dollars. En mai, il a établi des dépenses mensuelles record de 6,8 milliards de dollars (8,85 billions de wons).
Après la pandémie Corona 19, les utilisateurs de jeux mobiles avaient tendance à trouver des jeux plus diversifiés que leurs jeux habituels. L’Inde a joué 4,2 jeux mobiles en moyenne par personne en 2019, mais au cours du mois où Corona 19 était sévère en 2020, il a augmenté de 35% à 5,6. La Russie a progressé de 30% (6,2 → 8) et l’Indonésie de 26% (4,9 → 6,2).
App Any side a déclaré: « En raison de Corona 19, les joueurs recherchent plus de jeux mobiles à mesure que le temps passé à la maison augmente. À mesure que le temps passé à utiliser les jeux mobiles augmente, ce sera une opportunité stratégique pour les marques qui souhaitent faire de la publicité via des jeux. » .
Journaliste Oh Si-young highssam@chosunbiz.com
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