[아이뉴스24 윤선훈 기자] Alors que Corona 19 a frappé le monde, les téléchargements du marché des jeux mobiles et les dépenses de consommation au premier semestre de cette année ont atteint un niveau record au premier semestre de cette année.

Selon la plateforme d’analyse de données mobiles App Any, le 19, le nombre de téléchargements mondiaux de jeux mobiles au premier semestre 2020 était de 26 milliards, en hausse de 17% par rapport au second semestre de l’année dernière, et les dépenses de consommation ont augmenté de 11% à 36 milliards de dollars (environ 4275 milliards de wons). fait.

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[자료=앱애니]

Les téléchargements de jeux ont particulièrement atteint un sommet en avril, avec 4,9 milliards de téléchargements rien que ce mois-ci, une augmentation de 35% par rapport à la moyenne du second semestre de l’année dernière. Les dépenses de consommation ont sensiblement augmenté en mai. Avec une dépense de 6,8 milliards de dollars (environ 875 billions de wons), il a établi un record de dépenses mensuelles.

À mesure que Corona 19 continue, les utilisateurs ont tendance à trouver des jeux plus diversifiés que leurs jeux préférés. En particulier, l’Inde a joué en moyenne 4,2 jeux mobiles par personne et par mois en 2019, tandis qu’à l’apogée de Corona 19 en 2020, il a joué 5,6 matchs, en hausse de 35%. La Corée est également passée d’une moyenne de 3,9 par mois en 2019 à 4,1 cette année.

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En Corée, au premier semestre de cette année, les jeux qui ont introduit la propriété intellectuelle (droits de propriété intellectuelle) des jeux PC existants sur le mobile ont augmenté le nombre de téléchargements par rapport au second semestre de l’année dernière.

Le «FIFA Mobile» de Nexon, qui a enregistré 1,2 million de téléchargements dès le premier jour de son lancement national, a pris la première place, et le «Stone Age World» de Netmarble a pris la deuxième place. La troisième place était le «Kartrider Rush Plus» de Nexon. En particulier, «Kartrider Rush Plus» est devenu un jeu mobile avec le taux d’augmentation des heures d’utilisation le plus élevé par rapport au trimestre précédent.

Un responsable d’AppAni a déclaré: « Alors que les consommateurs qui passent plus de temps à la maison grâce à Corona 19 recherchent de plus en plus des jeux mobiles, il est temps pour les entreprises d’acquérir des utilisateurs. » À mesure que le nombre augmente, si les utilisateurs sont sécurisés avec divers programmes autres que les jeux, ce sera une opportunité efficace et stratégique pour les marques qui font de la publicité via des jeux. »

Reporter Yoon Sun-hoon krel@inews24.com


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