Entrée 2020.08.16 09:54

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Selon le rapport semestriel de Krafton du 16, le chiffre d’affaires consolidé et le bénéfice d’exploitation de Krafton pour le deuxième trimestre de cette année ont enregistré 379 milliards de wons et 161,2 milliards de wons, soit environ le double et cinq fois plus que l’année précédente, respectivement.

En termes de résultat opérationnel, il est juste derrière les sociétés de jeux nationales Nexon (302,5 milliards de wons) et NCsoft (2090 milliards de wons), et est supérieur à Netmarble (81,7 milliards de wons).

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Cette amélioration des performances est due au succès de «Battleground Mobile». Sur les 887,2 milliards de wons des ventes cumulées de Krafton au premier semestre de cette année, les jeux mobiles ont généré à eux seuls 7108 milliards de wons. Les ventes de jeux mobiles au cours du premier semestre de l’année dernière s’élevaient à 157,3 milliards de KRW.

La société a déclaré: « Battleground Mobile a dépassé les 20 millions d’abonnés cumulés en deux ans depuis son lancement en mai 2018 et atteint 600 millions de téléchargements cumulés dans le monde ». Il maintient sa popularité mondiale. « 

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