ZBrush 2 est un énorme pas en avant en termes de vitesse, de performances et de technologie. Les fonctionnalités de modélisation, de texturation et de peinture ont toutes bénéficié d’améliorations de code sans précédent. De nouveaux outils et options offrent encore plus de polyvalence dans tous les domaines, augmentant la productivité de l’artiste et rationalisant le flux de travail de manière surprenante.

Z2 est rapide. Il propose des innovations de code généreusement optimisées, combinées à des fonctionnalités uniques, offrant plus de puissance pour créer des modèles avec des capacités de détail inégalées. Même les modèles de moyenne à haute résolution répondent instantanément aux actions de sculpture, constamment rendus et ombrés en temps réel.

S’appuyant sur la liberté de sculpter facilement des détails à haute fréquence, Z2 offre de nouvelles techniques révolutionnaires de modélisation, de surfaçage et de texturation, tandis que les commandes intuitives concentrent ces puissantes ressources sur le processus de création.

ZBrush 2021.6.6 est une mise à jour GRATUITE pour tous les utilisateurs enregistrés de ZBrush.

Les notes de mise à jour (pour toutes les versions 2021.6) sont ci-dessous :

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Cette version apporte la parité des fonctionnalités avec ZBrushCore et ZBrushCoreMini.

Il est à noter que les pinceaux Chisel 3D et VDM (Vector Displacement Mesh) fonctionnent désormais avec le mode Sculptris Pro, offrant un moyen facile de créer vos maillages de base à l’aide d’éléments pré-sculptés.

Mis à jour

  • Les pinceaux Chisel 3D ont été mis à jour pour fonctionner avec Sculptris Pro.
  • Plusieurs nouvelles brosses Chisel 3D sont incluses.
  • Les pinceaux VDM ont été mis à jour pour fonctionner avec Sculptris Pro.
  • La résolution du maillage du pinceau CurveAlpha peut désormais être ajustée à l’aide de Brush >> Alpha et Texture >> Max Alpha to Mesh Size.
  • Augmentation de la tolérance alpha lors de l’utilisation de l’extrait de maillage. Le niveau de coupure est maintenant exactement de 50 % de gris.
  • Decimation Master a été mis à jour pour fonctionner sur les anciennes versions de macOS, correspondant à la configuration système requise pour ZBrush lui-même.

Mis à jour

  • LightBox affichera désormais également les dossiers avec un point dans le nom.

Fixé

  • Problème résolu signalé avec les pinceaux ne fonctionnant pas de manière cohérente lors de l’utilisation d’un historique d’annulation stocké.
  • Mode d’affichage des points.
  • Les pinceaux SliceRect et TrimRect fonctionnent désormais comme dans les versions précédentes.

Cette version inclut des mises à jour qui affectent l’expérience ZBrush, ainsi que l’introduction de nouvelles fonctionnalités :

Nouveau

  • Un point a été ajouté à DynaMesh Resolution, offrant un mode de skinning différent. Lorsqu’il est désactivé, ZBrush utilisera le skinning classique pour les opérations DynaMesh. Lorsqu’il est activé, DynaMesh augmentera automatiquement la résolution pour les objets plus petits.
  • PolyGroup Sélectionnez Croissance. Cela permettra à l’utilisateur de sélectionner quelques faces d’un PolyGroup et de se développer uniquement jusqu’à la bordure du PolyGroup sélectionné.
  • Les pinceaux Curve Flat et Curve Flat Snap ont été ajoutés. Ces pinceaux sont parfaits pour dessiner des cartes à cheveux pour les jeux ou créer un ruban.
  • Les pinceaux Curve Tube et Curve Tube Snap peuvent désormais prendre en charge la couleur PolyPaint dégradée.

Mis à jour

  • Réglez lasso Stroke « Lissage » sur zéro par défaut (pour permettre une meilleure précision).
  • SpotLight ne réajustera plus toutes les images lors de l’ajout d’images supplémentaires.
  • Affectation d’ID de couleur PolyGroup améliorée.
  • GoZ a été mis à jour pour fonctionner avec Maya 2022.
  • GoZ a été mis à jour pour fonctionner avec 3DSMAX 2022.
  • Decimation Master a été amélioré pour gérer les maillages de décimation jusqu’à 100 millions de polygones.
  • L’historique d’annulation stocké affichera désormais une barre rouge lorsque l’annulation est stockée sur un sous-outil qui n’est pas le sous-outil sélectionné.

Modifié

  • Les curseurs Material Diffuse et Specular ont été mis à jour sur une valeur exponentielle élevée (afin d’augmenter la précision lors de l’utilisation de petites valeurs).
  • La tolérance de soudage ZModeler par défaut est 5.
  • Le curseur Brush Modifiers affiche les valeurs de -100 à 100.
  • Le sélecteur IMM ne sera affiché que si la brosse a plus d’un maillage. Avec ce changement, ZModeler n’affichera pas le maillage inclus par défaut afin de conserver de l’espace.
  • Le curseur Raytracing AO Samples par défaut sera réglé sur 256 par défaut.

Fixé

  • Saisie de la valeur du clavier dans les curseurs lorsque la touche CTRL ou MAJ est enfoncée.
  • ZLes valeurs Intensity / RGB / Draw Size ne sont pas stockées lors de la saisie des valeurs.
  • La suppression de la première courbe lors de l’utilisation de pinceaux avec le mode courbe activé ne produira plus de résultats inattendus.
  • Les projets avec Gizmo Deformers actifs se chargeront désormais correctement.
  • Correction des problèmes de stabilité liés à NanoMesh.
  • Le mode de courbe de pinceau « As Line » fonctionne désormais comme prévu.
  • Selection Marquee est désormais aussi précis qu’avec les versions précédentes.
  • La double option pour la primitive Arrow3d met maintenant à jour le maillage.
  • L’utilisation du Gizmo sur les primitives 3D fonctionne désormais comme prévu.
  • Crease Lvl sera conservé lors des ajustements du maillage avec ZModeler.
  • Le trait DragRect fonctionne comme prévu en mode 2.5D.
  • Élimination des pointes de géométrie lors de l’utilisation de calques + triangles + pli.
  • La barre de progression de Decimation Master s’affiche désormais correctement.
  • EN DIRECT Booléen Afficher les problèmes affichera désormais des résultats corrects lorsqu’il est utilisé sur des maillages créés avec l’option Dossier>Créer un booléen.
  • Les traits MaskRect et Mask Square ne rétrécissent plus lorsqu’ils sont utilisés.
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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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