L’objectif de Xbox Cloud Gaming est de rendre les jeux Xbox plus accessibles en les apportant à une plus grande variété d’appareils. Asobo Studio a confirmé que la prise en charge de la souris et du clavier arriverait sur Xbox Cloud Gaming dans une interview la semaine dernière. Il n’y a pas de date ferme sur la fonctionnalité, mais elle arrive certainement. Le développeur de Microsoft Flight Simulator a tenu une longue séance de questions-réponses la semaine dernière (voir ci-dessous), juste après que la simulation de vol soit devenue disponible sur Xbox Cloud.
Le chef de Flight Simulator, Jorg Neumann, a commencé à parler de la version cloud du jeu ainsi que de la prise en charge de la souris et du clavier environ huit minutes et demie.
Neumann a déclaré qu’il s’agissait d’une fonctionnalité au niveau de la plate-forme, de sorte que la souris et le clavier sur le cloud fonctionneront avec plus que Flight Simulator. Xbox Cloud Gaming prend déjà en charge les commandes tactiles pour certains jeux, car toutes les personnes utilisant un appareil mobile ne disposent pas d’une manette (Microsoft ne limite pas prise en charge du contrôleur aux contrôleurs Xbox). De la même manière, tout le monde n’a pas de manette en streaming sur PC.
Il est intéressant de voir comment cela s’appliquerait à la sélection de jeux cloud de Microsoft.
Les jeux avec des versions PC peuvent simplement passer à leurs schémas de contrôle PC, ou non, car les serveurs cloud fonctionnent sur des Xbox personnalisées. Les joueurs peuvent simplement configurer les touches pour qu’elles correspondent aux boutons de la manette Xbox. Le cloud ajouterait-il la visée de la souris à un jeu de tir à la première personne qui n’a jamais eu de version PC ?