En bref: Le discours d’ouverture du CES entièrement numérique de Nvidia a débuté aujourd’hui, et c’était assez excitant. La plus grande révélation a été la nouvelle GeForce RTX 3060, mais la société a également annoncé que ses technologies RTX, DLSS et Reflex viendraient sur plusieurs titres existants et à venir. Explorons-les un peu ci-dessous.
Nous allons commencer par les jeux qui sont seulement réglé pour recevoir DLSS (et non RTX ou Reflex), dont il y en a actuellement deux. Le premier est Call of Duty Warzone, la bataille royale gratuite immensément populaire d’Activision (disponible exclusivement via le client Battle.net).
Le jeu est disponible maintenant, mais le support DLSS arrive « bientôt », ce qui signifie probablement « dans les prochains mois », si nous devions deviner. Nous n’avons pas de chiffres de performances spécifiques à examiner ici, mais le nouveau CoD Black Ops Cold War prend en charge la technologie.
Étant donné que Cold War fonctionne sur un moteur similaire à Warzone, vous pourrez peut-être consulter les points de repère DLSS du premier pour déterminer le type d’augmentation du FPS que vous pouvez vous attendre à voir dans le second. Certes, la carte de Warzone est bien plus grande que tout ce que vous trouverez dans les modes multijoueurs de Cold War, mais c’est la comparaison la plus proche que nous ayons pour le moment.
Outriders est l’autre titre majeur qui recevra bientôt DLSS. Bien qu’il ne prenne pas en charge les fonctionnalités RTX, les joueurs pourront toujours profiter de la technologie de suréchantillonnage basée sur l’IA de Nvidia pour augmenter leurs fréquences d’images. Comme auparavant, le fabricant de GPU n’a partagé aucun numéro de performance pour l’implémentation DLSS d’Outrider, mais il fait publiez de nouvelles séquences de jeu pour accompagner l’annonce, que vous pouvez consulter ci-dessus.
S’éloignant des Outriders et Warzone, nous avons deux jeux qui prendront en charge à la fois DLSS et RTX: FIST: Forged in Shadow Torch et Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Nvidia n’a pas encore publié de bande-annonce RTX autonome pour FIST (bien que vous puissiez regarder les images à mi-chemin du livestream complet du CES), mais il en a publié une pour Security Breach – vérifiez cela ci-dessus.
Pour une franchise qui n’a jamais placé la fidélité graphique au premier plan de l’expérience, Security Breach semble étonnamment bon avec RTX activé. Je ne suis pas une fonderie numérique, alors ne vous attendez pas à une ventilation complète de toutes les technologies RTX présentées ici, mais il semble que les réflexions RT et l’éclairage émissif aient été activés, à tout le moins.
FIST, en revanche, est une bête entièrement différente. C’est un jeu de plateforme de style Metroid avec des mécanismes de beat-’em-up assez charnus et un lapin anthropomorphisé (équipé d’un gant en métal géant) en tant que protagoniste principal. Comme avec Security Breach, il semble que les réflexions RT et les lumières émissives soient le principal objectif de la mise en œuvre RTX du jeu.
Dernier point mais non le moindre, Nvidia Reflex arrive à la fois sur Overwatch et Rainbow Six Siege, apportant une latence de « vitesse de la lumière » (inférieure à 20 ms) à leurs joueurs respectifs équipés de cartes RTX.
Tout bien considéré, les cartes RTX de Nvidia deviennent un achat de plus en plus attrayant pour de nombreux joueurs. Des technologies exclusives comme RTX, DLSS et Reflex mûrissent toutes assez bien, offrant de meilleurs visuels, de meilleurs cadences et une meilleure latence sans frais supplémentaires.
Alors que nous espérons sincèrement qu’AMD commencera bientôt à riposter avec ses propres alternatives à ces technologies, pour le moment, Nvidia tient sa couronne. Le tout nouveau GeForce RTX 3060 à 329 $ aidera probablement l’entreprise également, même si nous devons encore exécuter nos propres tests et benchmarks sur l’appareil.