Dans le contexte: La plupart des grands éditeurs AAA utilisent une forme de DRM dans leurs jeux, mais Denuvo est certainement l’une des solutions les plus populaires. Bien que l’on observe parfois des fissures précoces, Denuvo fait généralement un excellent travail pour protéger les premières ventes en retardant le piratage pendant au moins quelques semaines. Cependant, combien les éditeurs paient exactement pour ce privilège a toujours été une inconnue … jusqu’à présent.
Compte Reddit « FCKDRM« (qui, curieusement, est le même nom que GOG utilise pour son initiative anti-DRM) a découvert ces informations en examinant un ensemble de documents publiés par le piratage « Egregor » – une attaque de ransomware qui a abouti à la publication de données privées appartenant à la fois à Ubisoft et Crytek.
Parmi ces données se trouve ce qui semble être un contrat entre Crytek et Denuvo, signé par des représentants des deux parties: Reinhard Blaukovitsch, directeur général de Denuvo, et Avni Yerli, PDG de Crytek. Dans le document, Denuvo indique les prix que Crytek doit payer pour autoriser sa technologie anti-piratage pour les remasters de Crysis 1 et 2 – bien que ce dernier reste inopiné.
Les frais commencent par deux paiements de 60 000 € et 80 000 € pour la protection anti-falsification et le «cryptage unique» de Denuvo. Au total, cela représente 140 000 €, soit 280 000 € pour les deux jeux, et il couvre Crysis 1 et 2 Remastered pendant 12 mois à compter de la date de mise en vente initiale des jeux. Une fois cette période de 12 mois écoulée, Crytek peut éventuellement prolonger la protection de 2000 € supplémentaires par mois.
Crytek est également tenue de payer des frais supplémentaires uniques de 60 000 € dans les 30 jours suivant la réalisation de la vente de 500 000 unités (ou 500 000 «premières activations cumulées»). De plus, pour chaque plate-forme supplémentaire sur laquelle Crytek décide de vendre ses jeux, des frais uniques de 10000 € seront facturés, et toutes les ventes WeGame entraîneront des frais de 0,40 € pour chaque première activation.
Nous ne savons pas combien Crytek a fini par payer car nous n’avons pas de chiffres de vente pour Crysis Remastered, mais il s’agissait sans aucun doute d’un changement considérable, et d’autres éditeurs paient probablement des frais similaires pour l’accès à Denuvo. Cependant, ces entreprises estiment clairement que la dépense en vaut la peine puisque Denuvo continue de se frayer un chemin dans de nouveaux titres.