Paume faciale : Comme la Nintendo Switch, le Steam Deck de Valve connaît une dérive du joystick, mais l’ordinateur de poche est à peine sorti depuis cinq jours. Les développeurs ont déjà répondu au problème avec une explication et un patch.

Ce n’est que vendredi dernier que les premiers Valve Steam Decks ont commencé à arriver entre les mains des joueurs. Les gens ont commencé à se plaindre de la dérive du joystick sur les consoles portables en quelques jours seulement. Ce n’est pas un problème rare, mais même la Nintendo Switch a mis près d’un an avant de manifester de tels problèmes.

Mercredi, quelques personnes posté vidéos à Reddit démontrant le problème à l’aide de l’application d’étalonnage de stick intégrée de Steam Deck. L’application a montré que le bâton continuait d’enregistrer le contact même après être revenu en position neutre. Bien sûr, ce comportement se répercute dans les jeux, ce qui est ennuyeux à son meilleur et révolutionnaire à son pire.

Plus tard dans la soirée, le concepteur de valve Lawrence Yang a tweeté que l’équipe avait examiné le problème. Il a découvert que le problème était causé par une « régression de zone morte » dans une précédente mise à jour du micrologiciel. Ils ont immédiatement publié un correctif la nuit dernière qui résout le problème.

Utilisateurs qui ont rencontré le problème maintenant rapport que la mise à jour a résolu le problème. Donc, au moins, dans ce cas, cela semble avoir été lié au logiciel. Cependant, cela ne veut pas dire que les Decks ne souffriront pas de la dérive causée par une panne matérielle sur la route. Les trois principaux fabricants de consoles ont eu des problèmes avec les bâtons qui ne se mettent pas à zéro après de nombreuses heures d’utilisation, il n’y a donc aucune raison de supposer que le Steam Deck de Valve est immunisé.

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Heureusement, Valve a déjà indiqué qu’il mettra bientôt à disposition des pièces de rechange pour la réparation à domicile, même s’il le déconseille. Mettre des composants en vente n’est pas la même chose que réparer gratuitement la dérive du joystick comme Nintendo l’a fait, mais les nouvelles unités analogiques ne sont pas si chères non plus.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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