Pourquoi est-ce important: Alors que le Steam Deck de Valve est rendu public, beaucoup se sont demandé comment Valve et les développeurs individuels amélioreraient les performances du PC de jeu portable à l’avenir. Cette semaine, l’entreprise a commencé à indiquer qu’elle ferait probablement la plupart de ce travail elle-même.

Quand le fusil de chasse en papier de roche demandé Valve s’il prédit que les développeurs modifieront les jeux PC spécifiquement pour l’appareil, quelques membres de l’équipe Steam Deck ont ​​dit non. Valve semble penser que les améliorations apportées au Steam Deck ne devraient pas rester exclusives au Steam Deck. Valve a également déclaré en novembre dernier qu’il ne voyait pas l’utilité de développer des jeux uniquement pour le Steam Deck.

« Si nous nous attendons à ce que les gens fassent un travail, ce sera un travail qui améliorera simplement leur jeu sur Steam dans son ensemble », a déclaré le concepteur de Steam Deck, Jake Rodkin.

Rodkin a noté que les développeurs pourraient améliorer des choses comme la prise en charge du contrôleur et la lisibilité sur les petits écrans. Cependant, les modifications de l’interface utilisateur dépassent les limites du développement de Steam Deck et seront éventuellement implémentées en mode Big Picture sur le lanceur Windows. Il a souligné que d’autres optimisations de jeu pour Steam Deck devraient améliorer leurs performances sur les PC de moindre qualité en général.

Au cours du week-end, l’ingénieur Steam Deck Pierre-Loup Griffais a montré optimisations sur lequel Valve travaille spécifiquement pour Elden Ring. Griffais affirme qu’ils résolvent les problèmes de bégaiement du jeu, que les utilisateurs ont signalé sur tous les PC. La mise à jour sera déployée plus tard cette semaine. Cependant, les utilisateurs qui s’inscrivent à la branche expérimentale de la couche de compatibilité Proton de Steam Deck peuvent consulter les optimisations maintenant.

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FromSoftware, développeur d’Elden Ring, est conscient des problèmes d’Elden Ring et a déjà publié un patch en réponse, avec plus de chances de venir. Il a également des temps d’arrêt du serveur pour la maintenance prévu pour ce mardi 1er mai.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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