Pourquoi est-ce important: Epic Games a publié de nouvelles images passionnantes présentant Unreal 5.2 lors de la Game Developers Conference de cette semaine à San Francisco. La démo, appelée Electric Dreams, présente un Rivian EV rampant tout-terrain avec des détails exceptionnels. La présentation a également abordé plusieurs autres technologies, y compris Metahuman, le cadre d’Epic pour créer des personnages réalistes à utiliser dans des projets basés sur Unreal.

La conférence annuelle des développeurs de jeux (GDC) est un forum pour les développeurs, les graphistes et d’autres professionnels de l’industrie pour résoudre des défis, échanger des idées et présenter de nouvelles technologies dans l’industrie du développement de jeux. Epic Games a fourni aux participants à la conférence de cette année un aperçu plus approfondi de l’Unreal Engine 5.2 de la société, et sur la base des commentaires, l’équipe Epic n’a pas déçu.

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Le vice-président de l’ingénierie d’Epic, Nick Penwarden, a présenté et présenté la démo Electric Dreams et plusieurs des nouvelles fonctionnalités d’Unreal Engine 5.2. La démonstration est centrée sur un Rivian R1T tout-terrain à travers un environnement de feuillage et riche en eau créé à l’aide de la physique du chaos, de la simulation des fluides en temps réel et d’outils de rendu tels que Lumen et Nanite. Le résultat est un modèle très détaillé comprenant 71 millions de polygones rendus en temps réel.

Epic a également présenté Substratun nouveau cadre de matériaux qui offre une gamme fantastique d’apparences de surface, un vaste espace de paramètres et des performances qui évoluent en fonction de la complexité et du budget.

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La présentation d’Epic a également comporté une démonstration impressionnante de la société Métahumain Cadre d’animation, qui permet aux artistes de créer des personnages photoréalistes et réalistes en temps réel. Epic a conçu Metahuman Animator pour que n’importe qui puisse prendre et utiliser l’outil, quelle que soit son expérience d’animation, et fournir des résultats de qualité triple-A. Les performances en direct peuvent être capturées et transférées vers Metahuman à l’aide d’un équipement de qualité studio ou d’un smartphone de haute qualité.

La présentation Metahuman mettait en vedette Melina Juergens, connue pour son rôle dans la franchise Hellblade de Ninja Theory, enregistrant une performance en direct via un iPhone. La capacité de Metahuman à traduire instantanément les entrées vocales, les expressions et les mouvements de Juergens en une ressemblance numérique très réaliste était définitivement un matériau de vallée étrange.

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Cependant, cela montre à quel point l’animation humaine réaliste est arrivée, en particulier dans l’efficacité de la capture de mouvement. Metahuman réduit considérablement le délai d’exécution, transformant ce que Juergens a décrit comme un processus de plusieurs semaines à plusieurs mois en une session de capture en temps réel. La démonstration a présenté d’autres capacités de capture de performances Metahuman, notamment l’application de différents visuels de personnages Metahuman sur la même capture initiale, rationalisant davantage la possibilité de créer plusieurs personnages photoréalistes.

Epic n’avait pas de date de lancement pour Metahuman Animator. Cependant, Epic a fait allusion à sa disponibilité dans les mois à venir. Les utilisateurs intéressés par Unreal Engine 5.2 peuvent trouver l’aperçu disponible via Epic Games Store ou GitHub.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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