Quelque chose à espérer: La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia augmentant le framerate n’était pas très bonne au lancement, mais ces jours-ci, c’est fantastique; et ne fait que s’améliorer avec le temps. Le DLSS est maintenant disponible sur des dizaines de jeux PC, AAA ou autres, et peut fournir des augmentations substantielles du framerate dans les scénarios liés au GPU. Heureusement, il est sur le point de se généraliser encore plus: le moteur de jeu Unity bénéficiera d’un support DLSS natif d’ici la fin de 2021.

Étant donné que Unity est l’un des moteurs de jeu les plus populaires au monde (en particulier parmi les développeurs indépendants), ce sera une victoire majeure pour tout le monde: Nvidia, développeurs et joueurs. Bien sûr, les développeurs devront toujours implémenter activement la technologie, mais cela devrait être beaucoup plus facile à l’avenir. Étant donné que l’efficacité du DLSS dépend en partie de la qualité de sa mise en œuvre, il est utile de rendre ce processus aussi fluide et facile que possible pour les développeurs.

Le support DLSS d’Unity atteindra le moteur via le « High Definition Render Pipeline » dans sa mise à jour 2021.2, qui, comme indiqué précédemment, devrait sortir quelque temps avant le début de la nouvelle année. Une date de sortie plus précise sera probablement partagée à mesure que l’intégration sera terminée.

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«En quelques clics, vous pourrez activer DLSS dans Unity et choisir entre différentes options de qualité pour obtenir une amélioration des performances avec une qualité visuelle équivalente, sinon meilleure», a déclaré Mathieu Muller, Senior Product Manager in Unity’s High-End Graphics division. « … permettant des graphismes haut de gamme, des jeux 4K, des jeux avec des fréquences d’images élevées, un traçage de rayons en temps réel et une réalité virtuelle haut de gamme. »

Dans la vidéo d’annonce ci-dessus, Muller présente un jeu construit par Unity avec à la fois un traçage de rayons en temps réel et une première version du plugin DLSS du moteur. Le titre en question est celui d’Apple Arcade Le voyage du constructeur Lego, un « puzzle poétique » animé par les « éléments LEGO les plus fidèles qui n’ont pas encore figuré sur les écrans ».

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Nous sommes impatients de voir l’intégration officielle Unity de DLSS en action, ainsi que la technologie concurrente « Super Resolution » d’AMD (chaque fois que cela sortira).

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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