Qu’est-ce qui vient de se passer? L’essai Epic vs Apple nous donne un aperçu sans précédent de l’industrie du jeu vidéo. En plus de quelques nouvelles révélations, cela confirme également ce que nous savions déjà: la plupart des consoles sont vendues à perte. La vice-présidente du développement commercial de Xbox, Lori Wright, a déclaré que la division n’avait jamais réalisé de profit sur les ventes de son matériel.
L’avocat d’Epic, Wes Earnhardt, a interrogé Wright sur l’écosystème Xbox et s’il a réalisé un profit grâce à la vente de matériel. « Quelle marge Microsoft gagne-t-elle sur la vente sur les consoles Xbox? » Il a demandé. « Nous ne le faisons pas. Nous vendons les consoles à perte », répondit-elle.
Earnhardt a poursuivi en disant: « Pour être clair, Microsoft a-t-il déjà réalisé un profit sur la vente d’une console Xbox? » Ce à quoi Wright a confirmé, « Non ».
L’exécutif a déclaré que le but de la Xbox était d’offrir une «expérience client de bout en bout» et que le matériel est «essentiel pour nous offrir cette expérience de jeu». Cette expérience comprend bien sûr des services d’abonnement lucratifs tels que Xbox Live Gold et Xbox Game Pass.
Wright était l’un des témoins tiers appelés pour expliquer les différences entre les marchés des consoles de jeux et des smartphones. Protocole note qu’Epic espérait pouvoir soutenir son argument selon lequel la répartition des revenus de 70 à 30 sur les consoles était acceptable car c’est la principale source de revenus des entreprises, alors qu’Apple n’a pas de justification pour facturer les mêmes 30%.
Le même document Microsoft présente une ventilation des estimations des revenus / bénéfices du matériel pour Sony et Nintendo.
Matériel générant une perte pour Sony, mais un profit pour Nintendo.https://t.co/hOqyjeKQcv pic.twitter.com/mPBKABWHRD
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 5 mai 2021
L’analyste de l’industrie Daniel Ahmad a tweeté que la PS4 était probablement la première console Sony vendue à profit, bien que la PS5 et la Xbox Series X / S deviendront probablement rentables à un moment donné. Nintendo est une exception, après s’être longtemps concentré sur la vente de son matériel dans un but lucratif.
Plus tôt cette semaine, des documents judiciaires ont révélé les millions qu’Epic avait payés pour ses jeux gratuits, ainsi que les milliards générés par Fortnite.