En bref: Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressembleraient les protagonistes de GTA d’antan avec une réinvention moderne? Probablement pas. Mais un artiste talentueux a transformé les vieux personnages laids de Tommy, CJ, Claude et Niko en modèles 3D réalistes.
Kotaku a une fois de plus mis en évidence les talents de l’artiste de personnages Hossein Diba, qui a recréé les anti-héros de GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas et GTA IV, avec la cover girl de San Andreas, Rochell’le.
Diba a déjà travaillé avec CD Projekt Red, Blizzard Entertainment, la WWE, etc. Assurez-vous de consulter son portfolio de travail ici.
Dans l’ordre chronologique des jeux, découvrez la version de Diba du criminel muet de GTA III contrôlé par le joueur, Claude. Sorti en 2001, GTA III se sentait révolutionnaire à l’époque, après être passé de la perspective 2D des titres précédents à la 3D.
Vient ensuite le gangster Tommy Vercetti, exprimé par Ray Liotta, de GTA: Vice City – le jeu le plus vendu de 2002 et toujours l’un de mes favoris personnels.
2004 a vu la sortie de GTA: San Andreas. L’histoire suit l’ancien gangster Carl «CJ» Johnson alors qu’il affronte le policier du LSPD Frank Tenpenny, exprimé de manière mémorable par Samuel L. Jackson.
Enfin, il y a Niko Bellic de GTA IV de 2008. La conception originale du personnage de Bellic est beaucoup plus avancée que les autres, bien qu’il soit toujours intéressant de voir à quoi pourrait ressembler une version réelle du vétéran de la guerre.
Diba a également créé un modèle 3D de Rochell’le, le chanteur R & B / hip hop de GTA: San Andreas, qui apparaît sur la couverture du jeu.
Loin de GTA, certaines des nombreuses autres recréations 3D de Diba incluent cette version incroyablement réaliste, bien que légèrement terrifiante, d’Homer Simpson.