Platinum Games est considéré à juste titre comme l’un des développeurs les plus inventifs de la création de jeux d’action aujourd’hui, avec des titres comme Bayonetta, Vanquish, Nier: Automata et Metal Gear Rising: Revengeance de leur histoire, ils ont un solide corpus de travail. Chacun de leurs jeux a un ton et une sensation uniques, mais ils sont tous centrés sur des systèmes de combat flashy, techniques et profonds. Ce sont les maîtres des mécanismes de jeu qui vous permettent d’exécuter des attaques de plus en plus audacieuses tout en perfectionnant vos compétences dans le jeu. Ils sont également probablement l’un des studios de jeux japonais les plus demandés, ayant travaillé au fil des ans sur des jeux pour Nintendo, Microsoft, Sega, Square-Enix, Konami, Activision et autres.
The Wonderful 101 était un jeu de leur catalogue arrière qui aurait pu très facilement passer entre les mailles du filet, oublié dans l’histoire. Il est sorti exclusivement sur la malheureuse Wii U de Nintendo en 2013 et n’a pas réussi à résonner avec la base d’installation relativement petite du système. C’était exclusif à la Wii U parce que Nintendo avait financé son développement, donc au moins au début, il semblait qu’il n’aurait pas la chance d’être joué par quiconque ne possédait pas de Wii U.
Ce n’était pas un gros vendeur, mais il avait en quelque sorte un culte, et il y aurait eu beaucoup de gens qui étaient fans des jeux de Platinum en général, mais n’ont jamais possédé de Wii U.
Ce scénario a contribué à la parfaite tempête de facteurs aboutissant à un remaster. L’histoire raconte qu’au départ, Platinum a parlé à Nintendo de la possibilité de remasteriser The Wonderful 101, pour donner une seconde chance au jeu. Nintendo, qui a financé le développement du jeu original et en possède au moins une partie, a accepté de financer la remasterisation du jeu pour leur système successeur, la Nintendo Switch beaucoup plus réussie. Platinum a ensuite fait une contre-offre : ils ont dit que si au lieu de cela ils pouvaient financer le remaster eux-mêmes, Nintendo accepterait-il de les laisser le prendre sur plusieurs plates-formes, ce que Nintendo a accepté. Peut-être en partie parce que Nintendo et Platinum ont une bonne relation de longue date, et peut-être parce que si le remaster est suffisamment réussi, Nintendo aurait toujours son mot à dire sur les plates-formes sur lesquelles une suite hypothétique sortirait.