Halo : Portée (PC) :
En ce qui concerne Halo, il est important de se rappeler que même si la Master Chief Collection a été apportée sur PC, elle est toujours optimisée pour une utilisation avec un contrôleur. Dans cet esprit, j’ai trouvé que le Nacon fonctionnait admirablement dans les jeux en ligne et hors ligne.
Je dirais que même s’il était étrange de jouer à Halo sur un contrôleur PS4 officiel, cela ne me semblait pas mal. C’est parce que le Nacon tient parfaitement dans votre main avec son design proche de la Xbox, et pour couronner le tout, il répond brillamment dans le jeu.
Si vous connaissez Halo, vous saurez que la précision est la clé du jeu, avec le style de jeu d’arcade FPS allant du mode solo au mode multijoueur. L’alignement des coups avec un DMR est facile grâce aux sticks analogiques incroyablement réactifs et à la zone morte réglable, ce qui signifie qu’un mouvement accidentel sur le stick n’est pas un problème lorsqu’il s’agit de tirs à la tête.
En fait, l’utilisation du contrôleur en ligne s’est avérée être un avantage considérable par rapport à la concurrence sur la souris et le clavier, grâce au multijoueur original Halo: Combat Evolved étant un peu plus lent et plus maladroit que ses titres plus modernes. La lecture de la toute nouvelle liste de lecture SWAT pour Halo one signifiait que la précision était à nouveau la clé, et bien qu’avec une souris qui visait puisse parfois sembler trop réactive et flottante, avec le contrôleur Nacon (et quelques ajustements dans les profils personnalisables), il était facile de obtenez rapidement une perle sur les joueurs ennemis sans trop de tracas.
Call Of Duty: Modern Warfare (PC) / (PS4) :
En ce qui concerne les tireurs, il y aura toujours l’argument avancé par les puristes du jeu sur PC qu’aucun contrôleur ne peut toucher les performances offertes par une souris et un clavier. Pourtant. Le Nacon Revolution Unlimited Pro tient définitivement sa place dans l’arène concurrentielle.
J’ai d’abord essayé Call of Duty avec le Nacon sur PC, car je voulais savoir comment il fonctionnait contre la foule de souris et de claviers en particulier. Ainsi, lors d’un match hardcore pour tous, j’ai appris que tant que vous avez configuré le contrôleur selon vos goûts exacts, vous n’allez pas trop vous battre.
Comme je l’ai mentionné plus tôt dans la revue, il était si facile de configurer quelques profils de jeu différents sur le contrôleur et de les parcourir pendant que je jouais. Cela signifiait que pendant que je parcourais la carte avec un MP5 et que je voulais simplement rester en mouvement constant, je pouvais régler le contrôleur pour qu’il réponde incroyablement rapidement. Ensuite, quand j’avais envie de devenir un campeur sale et bas, je pouvais facilement passer à mon profil spécifique ADS plus lent et choisir les gens où que je me cachais. Et, si j’avais besoin de m’enfuir, je pourrais facilement revenir en arrière.
Cette fonctionnalité était vraiment pratique dans le nouveau Call of Duty: Modern Warfare Warzone, où vous pouvez passer de vastes espaces ouverts au nettoyage d’un bâtiment avec des couloirs étroits en quelques secondes. Cette interchangeabilité et cette flexibilité dans un contrôleur ont vraiment brillé à cette époque et vu que j’ai essayé Warzone sur PS4 et PC, je peux dire avec plaisir que le contrôleur a très bien fonctionné sur les deux – mais j’ai remarqué que j’avais un léger avantage en jouant sur PS4
Peut-être que cela prouve que le Nacon Revolution Unlimited Pro est plus performant que le Dualshock 4 standard dans une arène compétitive ?
Mortal Kombat 11 (PS4) :
Je pense qu’un excellent moyen de tester la réactivité d’un contrôleur est de jouer à des jeux de combat – ils exigent précision, rapidité et facilité d’utilisation, donc si vous faites moins bien que sur un contrôleur standard, vous savez qu’ils ne valent pas votre temps.
En outre, ils sont un excellent moyen de tester un d-pad. J’ai donc démarré le dernier Mortal Kombat et j’ai découvert que le Nacon Revolution Unlimited Pro est définitivement à la hauteur des combattants en ligne.
Vous allez rarement vous retrouver à glisser sur le d-pad (plus de combos foirés), et la forme du contrôleur est idéale pour les modèles d’entrée exigeants pour lesquels Mortal Kombat est célèbre.
Bien sûr, la personnalisation des profils de contrôleur a aidé dans une petite mesure (avec la sensibilité des déclencheurs de contrôleurs jusqu’à 11), mais la vraie victoire ici était la façon dont le Nacon a fonctionné à la base – juste un contrôleur très bien conçu, qui se trouve bien entre vos mains avec une disposition des boutons qui permet une saisie et des réactions rapides