Blender est un logiciel open source pour la modélisation, le rendu, l’animation, la post-production, la création interactive et la lecture 3D. Disponible pour Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD ou Mac OS X.

La modélisation

  • Une gamme de types d’objets 3D, y compris des maillages polygonaux, des surfaces NURBS, des courbes de Bézier et B-spline, des métaboules, des polices vectorielles (TrueType, PostScript, OpenType)
  • Surfaces de subdivision catmull-clark de style ‘proxy lisse’
  • Fonctions booléennes de maillage
  • Fonctions d’édition telles que extruder, biseauter, couper, tourner, visser, déformer, subdiviser, bruit, lisser Outils d’édition de sélection douce pour la modélisation organique
  • Accès aux scripts Python pour les outils personnalisés
  • Animation

  • Déformation de l’armature (squelette) avec cinématique avant/inverse, skinning automatique et peinture 3D interactive pour la pondération des sommets
  • Mélangeur d’animation non linéaire avec cycles de marche automatisés le long des chemins
  • Système de contraintes
  • Cadrage de clé Vertex pour le morphing, avec curseurs de contrôle
  • Éditeur de pose d’animation de personnage
  • Déformation de réseau animable
  • Le système ‘Ipo’ intègre à la fois la courbe de mouvement et l’édition traditionnelle d’images clés
  • Prise en charge de la lecture, du mixage et de l’édition audio pour la synchronisation du son
  • Accès aux scripts Python pour des effets d’animation personnalisés et procéduraux
  • Création 3D/jeu en temps réel

  • Éditeur graphique pour définir un comportement interactif sans programmation
  • Détection de collision et simulation dynamique
  • API de script Python pour un contrôle et une IA sophistiqués, logique de jeu avancée entièrement définie
  • Prend en charge tous les modes d’éclairage OpenGL™, y compris les transparences, les textures animées et à réflexion
  • Lecture de jeux et de contenus 3D interactifs sans compilation ni prétraitement
  • Audio, en utilisant la boîte à outils fmod
  • Multicouche de scènes pour les interfaces de superposition
  • Le rendu

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  • Raytracer intégré très rapide
  • Prise en charge intégrale du célèbre moteur de rendu Yafray
  • Suréchantillonnage, flou de mouvement, effets de post-production, champs, pixels non carrés
  • Cartes d’environnement, halos, reflets d’objectif, brouillard
  • Divers shaders de surface tels que Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  • Rendu des bords pour l’ombrage des toons
  • Textures procédurales
  • Occlusion ambiante
  • Solveur de radiosité
  • Scripts d’exportation disponibles pour les moteurs de rendu externes tels que Renderman (RIB), Povray, Virtualight
  • Éditeur de texture UV avec différents modes de dépliage de maillage
  • Interface

  • Disposition flexible des fenêtres configurables par l’utilisateur
  • Puissant système de données orienté objet
  • Polices anti-aliasées avec prise en charge de la traduction internationale
  • Fenêtres pour les courbes/clés d’animation, le diagramme de scène schématique, l’édition de séquences vidéo non linéaires, l’éditeur d’actions d’animation de personnages, le mélangeur d’animations non linéaires, l’édition d’images/UV, la sélection de fichiers/images et la gestion de fichiers
  • Éditeur de texte intégré pour les annotations et l’édition de scripts Python
  • Interface cohérente sur plusieurs plates-formes
  • Des dossiers

  • Enregistrez toutes les données de scène dans un seul fichier .blend
  • Le format .blend prend en charge la compression, les signatures numériques, le cryptage, la compatibilité avant/arrière et peut être utilisé comme bibliothèque pour créer un lien vers d’autres fichiers .blend
  • Lecture/écriture TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI et Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows et Mac OS X)
  • Importation et exportation natives pour les fichiers DXF, Inventor et VRML, avec des scripts python disponibles pour de nombreux autres formats 3D
  • Créez des exécutables autonomes contenant du contenu 3D interactif ou lisez-les avec le plug-in de navigateur Web 3D
  • Feu et fumée

    La simulation d’incendie a été ajoutée au simulateur de fumée. Le domaine a reçu des mises à jour majeures pour améliorer les performances et la convivialité. De la fumée peut être émise par les surfaces en maille, sans avoir besoin d’un système de particules. Un champ de force de flux de fumée a été ajouté pour améliorer l’interaction avec d’autres simulations. La simulation et le mélange de fumée colorée sont possibles et l’interaction de la fumée avec les objets de collision a été améliorée.

    Modélisation de maillage

    L’outil de biseau inclut maintenant l’arrondi et a été par ailleurs bien amélioré, préservant la largeur de biseau demandée plus uniformément et générant une meilleure topologie. Un nouvel outil de symétrie a été ajouté pour rendre la topologie de maillage et les données symétriques.

    Plus de fonctionnalités

    Les nouvelles fonctionnalités incluent : un outil de transfert des poids des sommets d’un maillage à un autre, un dessin de fenêtre anti-crénelé, une édition proportionnelle connectée dans l’éditeur UV, une lecture et une écriture améliorées des fichiers DPX, plus de contrôle sur la conicité de la courbe, des masques de collision dans le moteur de jeu et une sécurité améliorée du titre de la caméra dessin.

    Rendu des cycles

    La prise en charge de l’écriture de shaders personnalisés dans le langage Open Shading est désormais disponible. Le rendu du flou de mouvement a également été ajouté, pour rendre les objets en mouvement et les caméras flous. Il existe également un nœud d’ombrage anisotrope, et les nœuds BSDF peuvent désormais avoir différentes normales, qui peuvent être définies à l’aide des nouveaux nœuds de relief et de carte normale.

    Modificateurs

    Le décimateur a été réécrit et préserve désormais les couleurs des UV et des sommets, dispose d’un mode non subdivisé et d’un mode permettant de dissoudre les sommets pour créer des n-gons plans. Un nouveau modificateur lisse laplacien peut réduire le bruit ou lisser le maillage tout en préservant les contours et le volume. Un modificateur de triangulation a également été ajouté, ce qui peut être utile pour créer des éléments de jeu avec des cartes normales cuites.

    La modélisation

    Outil de pont amélioré pour ponter plusieurs boucles à la fois, subdivision, fusion de surface et pontage des régions de face. Nouvel outil de remplissage de grille remplissant une grille à partir de boucles d’arêtes, miroir X et édition proportionnelle projetée, accrochage à la symétrie, option de fractionnement de face pour la dissolution, connexion de vertex coupée sur les faces.

    Rendu des cycles

    Les performances de rendu ont été améliorées sur le CPU et le GPU et la prise en charge des nouveaux GPU a été ajoutée. Une nouvelle passe de rendu de brume est disponible, la visibilité des rayons est désormais prise en charge pour toutes les sources de lumière et de nouveaux nœuds ont été ajoutés. Le rendu des cheveux sur le GPU a également été activé.

    Suivi de mouvement

    Certaines nouvelles fonctionnalités et de petites améliorations à celles existantes ont été apportées pour le suivi de mouvement. Les principales fonctionnalités sont l’affinement de la position des marqueurs, qui vous permet d’affiner la position du marqueur après qu’il a été occulté par un objet, et la sélection automatique d’images clés, qui essaie de trouver automatiquement la meilleure image clé pour la reconstruction.

    La physique

    Smoke a amélioré la qualité du rendu, évite les blocs et prend en charge la simulation de sous-trame pour gérer les émetteurs à déplacement rapide. Les particules peuvent maintenant être émises à partir de faces générées par des modificateurs qui n’étaient pas dans le maillage d’origine.

    Convivialité

    Outils de peinture de poids améliorés, modificateur de masque pour les bandes de séquenceur, peinture d’image 2D plus cohérente avec la peinture 3D, meilleur affichage des raccourcis clavier, activation et désactivation rapides de plusieurs couches ou visibilité, indentation automatique pour les instructions Python multilignes, etc.

    Sécurité Python

    Les scripts Python à exécution automatique peuvent désormais être contrôlés de manière plus sécurisée.

    Les nouvelles fonctionnalités très attendues pour le moteur de rendu Cycles incluent le flou de mouvement de déformation, le rendu feu/fumée et volume et une API de cuisson. L’interface utilisateur permet désormais des popups déplaçables et des widgets de prévisualisation redimensionnables. L’animation a de nouveaux types d’interpolation avec des préréglages « d’assouplissement des équations ». La modélisation permet désormais de « diviser les normales » et la sculpture/peinture a une nouvelle roue chromatique HSL et des détails constants dans dyntopo. Le développement de jeux permet désormais de désactiver les briques logiques, les animations multi-threads, les matériaux de diffusion uniquement et les couches d’action « illimitées ». Le rendu Freestyle NPR a une nouvelle fonctionnalité de traits texturés, ainsi que des options de tri des lignes.

    Quoi de neuf:

  • VSE : encodez l’audio après avoir terminé l’exportation de la vidéo. [rB85c08c9717b]
  • FFMPEG : Correction de la construction avec des versions plus anciennes nécessitant FFMPEG_USE_DURATION_WORKAROUND. [rB7ec351c0d53]
  • VSE : correction de l’erreur « off by one » lors de l’encodage audio. [rB9511009438d]
  • VSE : Correction d’une fuite de mémoire lors de l’ajout de mauvaises images/bandes vidéo. [rB54a821e8fd7]
  • VSE : Correction du calcul de la durée de la bande vidéo. [rBd486d248687]
  • VSE : Résoudre les problèmes de recherche. [rB00dd68405d8]
  • VSE : Correction d’audaspace ne lisant pas correctement les fichiers ffmpeg avec décalage de départ. [rB489df7ac88c]
  • VSE : utilisez des lignes pour dessiner la forme d’onde. [rBc634d859b21]
  • La recherche de vidéo M2T est interrompue. [T87967]
  • Ajoute des vérifications NULL de santé mentale lors du chargement de séquences sonores. [rB1a4122d4415]
  • mauvaise adresse pour obtenir les bibliothèques boost dans /build_files/build_environment/install_deps.sh. [T90719]
  • Effect Strip ajouté à un Metastrip imbriqué obtient un nom en double (hérite ainsi des fcurves des autres Strips). [T90737]
  • Nœuds d’emballage rétractable et de géométrie de pointe de mémoire. [T89429]
  • Correction : alignement de la structure ADN sur 32 bits. [rB9fb9bf59967]
  • Makesdna : Correction de la détection des problèmes de remplissage 32 bits. [rB70df9119f46]
  • Correction de FTBFS sur l’architecture mips64el. [rB9d94b358ca1]
  • Correction d’une fuite de mémoire avec des ressorts de construction dans le simulateur de tissu. [rB20f04ce62af]
  • Le projet de couteau perd de la mémoire chaque fois qu’un objet texte, courbe ou surface est utilisé pour la découpe. [T90791]
  • Les transformations du calque Grease Pencil sont ignorées par l’outil de sélection. [T90690]
  • Correction d’une fuite de mémoire dans edit-mesh dissolve dégénéré. [rBe1e2abd4bf0]
  • Ajuster à l’échelle déborde sur une deuxième ligne. [T89241]
  • Fuite de mémoire après l’importation d’un espace de travail de modèle/basculement d’ombrage. [T88033]
  • ASAN : Essayer d’annuler une opération de projet de couteau provoque un échec d’utilisation du tas après libération. [T90493]
  • blender 2.93.1 ne parvient pas à se construire avec python 3.10.0b4 (python 3.10 à venir). [T89931]
  • Résultat incorrect de la projection vectorielle (nœuds de géométrie -> mathématiques vectorielles d’attribut). [T90567]
  • Grease Pencil Reproject Strokes sur les surfaces du point de vue d’une caméra place incorrectement les traits sur les faces arrière lorsque la toile croise l’objet. [T89101]
  • Quelque chose dans Blender peut générer des valeurs invalides (Nan) dans UVMaps. [T79775]
  • Blender se bloque lors de l’ouverture du fichier. [T89805]
  • bpy.types.Object.parent_bone n’est pas réinitialisé lors de la suppression d’un parent de structure. [T88498]
  • Bogues de l’interface utilisateur dans l’éditeur NLA et l’éditeur d’action. [T87681]
  • Les widgets de canaux d’animation (graphique, action, NLA, * dopesheet *) bloquent l’entrée pour le canal de recherche et inversent la bascule de recherche. [T90364]
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    Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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