Trouver des moyens d’améliorer les performances et la fidélité visuelle de vos jeux et applications est un défi. Pour aider pendant le processus de développement du jeu, Nvidia a emballé et publié une suite de SDK via notre branche d’Unreal Engine pour tous les développeurs, des indépendants aux AAA, afin d’exploiter la puissance de RTX.

Aujourd’hui, Nvidia a publié RTX Technology Showcase – une démo interactive construite à partir de RTX Unreal Engine 4.26 Branch (NvRTX) de NVIDIA. Les fichiers de projet RTX Technology Showcase sont également disponibles pour obtenir des conseils supplémentaires et découvrir les avantages que le traçage de rayons et l’IA apportent à vos projets. Cette application vous permet de basculer entre les réflexions par lancer de rayons, la translucidité par lancer de rayons, DLSS, RTX Direct Illumination et RTX Global Illumination pour visualiser la différence en temps réel. Les SDK de lancer de rayons sont disponibles via NvRTX tandis que DLSS est disponible en tant que plug-in UE 4.26.

  • RTX Direct Illumination permet aux artistes d’ajouter des millions de lumières dynamiques aux environnements de jeu sans se soucier des performances ou des contraintes de ressources, en temps réel.
  • RTX Global Illumination fournit des solutions évolutives pour calculer un éclairage indirect multi-rebond sans temps de cuisson, fuites de lumière ou coûts par image coûteux.
  • NVIDIA Real-Time Denoiser est une bibliothèque de débruitage spatio-temporelle indépendante des API, conçue pour fonctionner avec des signaux à faible rayon par pixel.
  • NVIDIA DLSS (Deep Learning Super-Sampling) exploite la puissance d’un réseau neuronal d’apprentissage en profondeur pour augmenter les fréquences d’images et générer de belles images nettes pour vos jeux.

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