C’est une sorte d’événement déroutant. Pourquoi un développeur/éditeur ne voudrait-il pas vendre son jeu aux utilisateurs finaux, au lieu de le rendre disponible uniquement sous ces licences commerciales ? J’avais quelques théories, mais j’ai parlé au vice-président du marketing de Valve, Doug Lombardi, pour obtenir une explication de la raison pour laquelle cela se produit. Il m’a dit:

Nous recommandons fortement aux développeurs de mettre leurs applications à la disposition des clients individuels, et pas seulement des titulaires de licence commerciale (par exemple, un café). Cependant, certaines applications VR sont spécialement conçues pour les salles de jeux électroniques ou les lieux commerciaux et ne fonctionnent bien que là-bas – c’est à ce moment-là que nous avons fait des exceptions. Les titres uniquement commerciaux ne seront visibles que par les titulaires de licence du programme Steam PC Café et auront donc une visibilité beaucoup plus faible sur Steam.

Intéressant, non ?

On dirait que ce n’est pas quelque chose qui représente actuellement un départ radical pour Valve, ils ne se lancent pas dans une mission de pousser les licences commerciales exclusives comme option pour les développeurs, et recommandent en effet fortement contre ce. Mais dans ces cas minoritaires où un éditeur/développeur souhaite spécifiquement refuser de rendre son jeu disponible sous des licences grand public standard, Valve le permettra.

Les facteurs qui ont poussé ces développeurs et éditeurs à opter pour ce modèle ne sont pas tout à fait clairs. Dans le cas de Predator VR, il se peut qu’ils n’aient le droit d’utiliser l’IP Predator que dans ces scénarios (peut-être pour éviter de marcher sur les pieds de Predator : Hunting Grounds ?). Il se peut également que ces jeux soient conçus autour non seulement d’un PC avec un casque VR, mais aussi d’accessoires spécifiques, de dispositions de lieux, de l’implication d’acteurs ou d’autres facteurs qui nécessiteraient l’environnement contrôlé d’un environnement commercial comme une salle d’arcade VR, plutôt que de simplement pouvoir travailler n’importe où. Ce ne sont que des spéculations, alors j’ai contacté ces développeurs pour voir s’ils peuvent expliquer ce qui se passe, et je vous ferai savoir ce que j’entends.

Cela ne se produit qu’avec ces jeux en tant qu’exceptions, et j’imagine que pour de nombreux jeux, il ne serait pas commercialement viable d’abandonner entièrement le support des licences grand public, mais en fonction des circonstances spécifiques autour d’un jeu donné, peut-être si ces jeux réussissent , c’est quelque chose que nous pourrions voir davantage. Bien qu’étant donné l’état actuel de verrouillage des lieux publics non essentiels en cours dans de nombreuses régions du monde, il n’est pas difficile d’imaginer que certains de ces développeurs pourraient reconsidérer leur approche. Si les joueurs ne peuvent pas accéder aux arcades VR et à Internet Cafés alors ce modèle de licence pourrait s’effondrer.

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Pour l’instant cependant, si vous êtes intéressé à jouer à Predator VR à sa sortie, ou à l’un de ces autres titres uniquement disponibles sous licence commerciale, je vous suggère de croiser les doigts pour qu’il y ait une VR Arcade ou similaire près de chez vous car c’est la seule façon de allez pouvoir les jouer.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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