Quand je parle du jeu arrivant à un état où il pourrait être considéré comme complet, je parle d’un produit fini – quelque chose que les développeurs pourraient (théoriquement) coller dans une boîte et vendre sur des étagères (ou dans une vitrine numérique) et facturer un prix plein en échange d’un produit fini.

Dans cet esprit, Star Citizen (même après toutes ces années de développement) n’est pas près d’atteindre un état finalisé, même après toutes ces années de production. Au lieu de cela, les partisans de Star Citizen ont reçu une série de mises à jour pour le jeu qui ont progressivement introduit de plus en plus de fonctionnalités de jeu promises à Star Citizen, chacune de ces mises à jour se voyant attribuer un titre «modulaire» différent.

Le premier module à apparaître pour Star Citizen qui a donné à ses financiers un aperçu du jeu était le module de hangar. Dans cette mise à jour, les joueurs ont pu explorer les différents navires qui allaient éventuellement être dans le jeu et modifier leurs navires achetés à leur guise pour une utilisation dans le jeu lorsqu’ils seraient disponibles.

Vraiment, ce n’était guère plus qu’une démo visuelle, car, malgré le fait que les joueurs pouvaient interagir avec leurs navires, il n’y avait pas de vol ou de jeu impliqué autre que d’interagir avec votre navire de manière minimale (et des modifications cosmétiques au hangar lui-même). Les joueurs étaient naturellement déçus par ce gameplay – mais il y avait un sentiment au sein de la communauté que finalement, toute l’attente serait payante, et certains pensaient que les navires étaient révélateurs du gameplay à venir – par exemple, certains joueurs ont vu l’inclusion de cellules de détention dans certains des navires pour indiquer les plans futurs pour retenir les autres joueurs en captivité.

Donc, en dehors du module du hangar et des joueurs trouvant une supposée confirmation des futurs éléments de gameplay dans le hangar, quels autres modules y avait-il ? Eh bien, il y avait Star Marine. Star Marine a fourni aux joueurs de Star Citizen un avant-goût de ce à quoi s’attendre des aspects du jeu de tir à la première personne du jeu, avec des joueurs capables d’entrer dans des modes de type match à mort et de s’affronter avec d’autres joueurs. Ce mode comprenait à la fois un gameplay au sol et un gameplay zéro-g, donnant aux joueurs une meilleure compréhension de ce que ce serait de traverser et de jouer dans l’univers de Star Citizen – mais, comme le mode précédent, il y avait un inconvénient.

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Star Marine s’est déroulé dans des zones stérilisées et isolées de ce que les joueurs pensaient être un univers massif et étendu. Et même si le gameplay était prometteur, il n’était toujours pas aussi vaste que les joueurs auraient pu l’espérer, sans véritable moyen de passer du vaisseau au combat FPS comme de nombreux joueurs le voulaient. En tant que démo technique, c’était bien, mais ce n’était pas la simulation spatiale pour laquelle les gens avaient payé.

Ensuite, il y a eu le module Arena Commander. Arena Commander a permis aux joueurs de piloter les navires qu’ils pouvaient regarder depuis longtemps, même dans une situation PvP ou PvE – ce qui a apparemment apaisé de nombreux joueurs cherchant à se lancer dans l’action de combat spatial qui leur avait été promise. Arena Commander avait une physique décente, et les mises à jour ajoutées à chaque module laissaient penser que Star Citizen allait être un très bon jeu une fois que tous les ingrédients séparés auraient été ajoutés au même mélangeur et autorisés à fusionner. Le truc, c’est que cela a mis du temps à être mis en place.

À l’époque, cependant, les joueurs étaient heureux de faire face à cette approche échelonnée et diversifiée du développement car ils pensaient que tout allait conduire à un produit Star Citizen fini auquel ils pourraient jouer à la fin du cycle de développement – mais cela n’était pas le cas.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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