En bref: Alors que le PSVR 2 de Sony est censé offrir une excellente expérience de réalité virtuelle, il semble que demander 550 $ pour l’appareil n’était pas la meilleure idée, surtout en période d’incertitude économique où les gens se serrent la ceinture. Selon un nouveau rapport, les ventes du casque démarrent lentement et une baisse de prix pourrait être nécessaire pour éviter un désastre total.
Cabinet de recherche IDC (via Bloomberg) estime que Sony vendra probablement environ 270 000 unités du PSVR2, qui a été lancé le 22 février, d’ici la fin mars.
Francisco Jeronimo, vice-président des données et de l’analyse d’IDC, a souligné que l’économie mondiale chancelante était l’une des principales raisons du démarrage décevant du PSVR 2. À une époque où les prix des services publics augmentent, les taux d’intérêt sont élevés et de nombreuses entreprises suppriment des emplois, payer 550 $ pour un casque de réalité virtuelle n’est pas une grande priorité pour la plupart des gens.
« Je soupçonne qu’une baisse de prix sur le PSVR2 sera nécessaire pour éviter un désastre complet de leur nouveau produit », a déclaré Jeronimo.
Sony espérait initialement vendre 2 millions de casques PSVR 2 d’ici mars de l’année prochaine, mais il a révisé ce chiffre à 1,5 million. Le PSVR 2 a probablement connu sa plus forte augmentation des ventes au cours de son premier mois de sortie, les achats ralentissant à l’avenir. Le géant japonais du jeu estime que la dernière version du casque de sa console sera suffisamment populaire pour dépasser les 5 millions de ventes à vie du PSVR original, ce qui semble optimiste.
Le PSVR 2 a remporté des critiques élogieuses pour son ensemble impressionnant de fonctionnalités, ses excellents contrôleurs et ses deux écrans OLED 2 000 x 2 040. Mais le prix du casque plus élevé que la PlayStation 5 allait toujours rebuter certaines personnes.
La nouvelle est un nouveau coup porté à l’industrie de la réalité virtuelle et, par association, au métaverse. Les expéditions de casques ont diminué de 12 % d’une année sur l’autre en 2022, tandis que Microsoft et Disney ont licencié l’ensemble de leurs équipes de métaverse dans le cadre de plans de réduction des coûts.
Meta, bien sûr, insiste toujours sur le fait que le métaverse sera l’avenir de l’informatique, mais jusqu’à ce que la réalité virtuelle devienne plus accessible aux masses, cela restera probablement le rêve inassouvi de Mark Zuckerberg.