Qu’est-ce qui vient juste de se passer? Skyrim: Anniversary Edition a fait ses débuts de manière inattendue sur la Nintendo Switch la semaine dernière au prix exorbitant de 70 $. Il revendique l’honneur douteux d’être le premier titre AAA à franchir la barre des 60 $ sur l’appareil portable, et c’est aussi l’édition la plus chère de Skyrim à sortir de mémoire récente.

Skyrim sur le Switch a toujours été un excentrique. Il a été lancé le 17 novembre 2017 et, à part l’ajout de quelques bibelots empruntés à Breath of the Wild, est un port direct du jeu original. Oui, le jeu original – pas l’édition spéciale de 2016 ou l’édition légendaire de 2013.

Bethesda a sorti l’édition anniversaire sur PlayStation, Xbox et PC le 11 novembre de l’année dernière pour coïncider avec le dixième anniversaire du jeu original. Il coûtait 50 $ mais était également disponible en tant que mise à niveau de 20 $ pour les propriétaires d’édition spéciale. De nombreux joueurs l’ont jugé trop coûteux, et Bethesda à prix réduit à 30 $ sur les consoles d’ici décembre.

Maintenant, Bethesda s’attend à ce que certains de ces mêmes fans en profitent encore plus sur l’ordinateur de poche ? Kotaku théorise que Bethesda a choisi le prix de 70 $ parce qu’elle ne voulait pas réduire le jeu de base, qui coûte toujours 60 $.

Le fait est que facturer 70 $ pour le titre est maintenant presque comique. Il est également – encore une fois – disponible en tant que mise à niveau de 20 $ pour les propriétaires du jeu de base, ce qui est une proposition légèrement meilleure. Mais en fin de compte, cela équivaut à un prélèvement déraisonnable imposé aux fans les plus purs et durs du jeu.

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Il existe des titres dans la boutique Switch qui coûtent plus de 70 $ et sont également livrés avec du contenu téléchargeable et d’autres contenus bonus. Skyrim mis à part, aucune version majeure n’est passée du prix de 60 $ qui s’est maintenu pendant une quinzaine d’années à la norme imminente de 70 $. Ce n’est qu’une question de temps avant que d’autres éditeurs rejoignent Bethesda.

Take-Two a été le premier à annoncer qu’il augmentait lentement ses prix pour tenir compte de l’augmentation des coûts de production. Ubisoft, Activision, Sony et Square Enix ont tous adopté le point d’entrée de 70 $ sur PlayStation, Xbox et PC. Je parierais que The Elder Scrolls: VI coûtera également 70 $.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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