Dans le contexte: Les joueurs sur PC sont un groupe astucieux. Ils ont proposé d’innombrables hacks, ajustements et optimisations pour tirer autant de plaisir et de performances que possible de leurs titres préférés. Cependant, peu de ces ajustements sont aussi importants que celui trouvé par un joueur de GTA Online il y a quelques semaines: l’utilisateur a découvert un moyen de réduire ses temps de chargement GTAO de près de 70%.

C’est une nouvelle assez importante en soi, mais la situation est devenue plus intéressante aujourd’hui: Rockstar a non seulement reconnu que le le correctif de l’utilisateur fonctionne mais a également annoncé que ses découvertes seront mises en œuvre dans une future mise à jour du jeu.

Il a fallu un certain temps au studio pour étudier complètement le problème, mais c’est compréhensible. En tant que créateur de plusieurs franchises à succès, la dernière chose qu’un développeur comme Rockstar veut faire est de lancer une mise à jour mal testée. Cela pourrait faire beaucoup plus de mal que de bien, surtout si l’on considère le nombre de types de machines différents exécutant GTAO.

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Avant de trouver ce correctif, l’utilisateur (connu sous le nom de T0ST) connaissait des temps de chargement de GTAO allant jusqu’à 6 minutes, et il était à peine seul – de nombreux joueurs se plaignent de problèmes similaires. Pour référence, la partie solo du jeu n’a pris que son système de milieu de gamme environ une minute à charger.

T0ST a constaté que le ralentissement était principalement causé par un goulot d’étranglement du processeur à un seul thread, qu’il a pu corriger avec quelques modifications de code intelligentes. L’explication complète est très technique (bien que T0ST fasse de son mieux pour en faire une lecture divertissante), mais vous pouvez Vérifiez le ici si vous êtes intéressé.

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Nous sommes toujours heureux de voir des moddeurs intelligents faire reconnaître leur travail, et nous sommes encore plus heureux que ses efforts se poursuivent pour profiter à l’ensemble de la base de joueurs de GTAO – du moins, ceux sur PC. On ne sait pas si T0ST recevra une compensation pour son temps, mais Rockstar dit qu’il a été en contact, alors peut-être que c’est dans les cartes.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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