Veuillez noter que les instructions de configuration de VRChat SDK présentées ici supposent que vous exécutez les applications requises à partir d’un PC Windows et non à partir d’un autre système d’exploitation.

Avant que tu commences

La première chose à faire est de vérifier que vous utilisez la bonne version de Unity. Comme nous l’avons mentionné précédemment, lorsque cet article a été écrit, la version d’Unity utilisée par VRChat était Unity 2018.4.20f1, qui est disponible en téléchargement via ce lien.

Mais afin de vérifier quelle est la bonne version, au cas où elle changerait, vous devriez vous diriger vers la section Guides sur le site Web de VRChat.

Veuillez noter cependant qu’à ce stade, si vous souhaitez créer du contenu pour VRChat sur Oculus Quest, vous devrez configurer votre application Unity en conséquence. Pour des instructions plus détaillées sur la façon de procéder, veuillez suivre ce lien.

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Première étape – Créer un projet

À ce stade, vous devrez ouvrir Unity Hub, cliquer sur Créer un nouveau projet et le définir sur 3D.

Vous pouvez ensuite continuer et vous mettre au travail en créant votre premier projet. Mais, un avertissement rapide, les fichiers Unity peuvent être assez volumineux, alors assurez-vous de sauvegarder tous vos projets sur un lecteur de stockage de masse disposant de beaucoup d’espace disponible.

Vous seriez bien avisé de créer un nouveau projet pour chaque monde séparé que vous créez. Cependant, cela n’a pas tellement d’importance pour les avatars, et ce sera parfaitement bien de garder vos différents avatars dans des scènes séparées dans un projet (à moins que vous ne prévoyiez de créer une tonne d’avatars).

Une fois le projet ouvert, vous devrez vous assurer que la barre de titre se termine par PC, Mac & Linux Standalone . Si ce n’est pas le cas, cela doit être rectifié.

Deuxième étape – Importation du SDK

Maintenant, avec Unity ouvert à votre projet, ouvrez Explorer et double-cliquez sur le package Unity du SDK pour l’ouvrir.

Vous pouvez également l’importer en vous rendant dans Actifs > Importer un package > Package personnalisé.

Veuillez vous assurer que vous sélectionnez le bon SDK (VRChat SDK3 – Avatars, VRChat SDK3 – Mondes ou VRChat SDK2 comme décrit précédemment).

Une fois l’importation terminée, vous devez alors vérifier la fenêtre de la console pour voir s’il y a des erreurs à corriger. (Sauf si vous avez téléchargé la mauvaise version de Unity, il ne devrait y avoir aucune erreur.)

Troisième étape – Connexion

Pour utiliser le SDK, vous devez vous connecter en utilisant les détails de votre compte VRChat. Pour ce faire, vous devrez vous diriger vers VRChat SDK> Afficher le panneau de configuration> Authentification.

Malheureusement, vous ne pouvez pas vous connecter avec votre Steam, Oculus ou Viveport pour télécharger du contenu. Et, surtout, vous aurez besoin d’un compte VRChat d’au moins New User Trust Rank.

Mais ne vous inquiétez pas, construire votre rang de confiance est facile, il vous suffit de jouer à VRChat, d’explorer des mondes et de vous faire des amis.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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