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Sorti en Amérique du Nord pour 179,99 $ en septembre 1989 (l’Europe et le Japon l’ont obtenu en 1990), l’Atari Lynx a été la première console de jeu portable avec un écran LCD de résolution 160×102 qui pouvait afficher jusqu’à 16 couleurs simultanément sur 4 096 couleurs disponibles – son principal point de compétition contre la Nintendo Game Boy à 90 $.

Parmi les nombreuses fonctionnalités tournées vers l’avenir de l’Atari Lynx, il avait la capacité de se mettre en réseau avec jusqu’à 17 autres ordinateurs de poche grâce à son système de câble “Comlynx”.

La Game Gear de Sega est arrivée peu après en 1990/1991 avec un écran LCD 160×144 avec 4 096 couleurs (32 à la fois), tandis que la Gameboy Color de Nintendo a été livrée aux clients japonais en octobre 1998 avec un écran LCD 160×144 prenant en charge 32 768 couleurs (56 simultanées), ainsi que doublez la puissance de traitement et triplez la mémoire de la Game Boy Pocket de 1996.

La Neo Geo Pocket Color a été livrée en 1999 avec un écran LCD 160×152 prenant également en charge 4 096 couleurs mais la possibilité d’en afficher 146 à l’écran. Il convient peut-être de noter que Palmtex a offert le Super micro en 1983 avec un écran LCD monochrome 16×32 et des feuilles de superposition pour afficher la couleur, bien que l’écran lui-même ne puisse pas produire de couleurs.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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