Truc cool: Après que Nvidia ait ajouté le lancer de rayons à Quake II, beaucoup se sont demandé pourquoi personne n’avait apporté cette fonctionnalité à son prédécesseur. Un moddeur prolifique a maintenant publié une conversion pour combler cette lacune, tout en demandant aux fans d’attendre un peu plus longtemps pour un autre projet très attendu.

Sultim « sultim_t » Tsyrendashiev est de retour, ajoutant le traçage de chemin en temps réel au classique Quake de 1996 d’id Software. La révélation initiale du mod était un ajout surprise à une bande-annonce annonçant un retard sur le projet de traçage de chemin Half-Life 1 en janvier.

Le nouveau mod Quake est disponible sur le GitHub de Tsyrendashiev et fonctionne avec la version originale de 1996 et le remaster de 2021. Tsyrendashiev a basé son projet sur vkQuake — une conversion Vulkan de QuakeSpasm.

Les utilisateurs qui installent l’édition Steam de Quake peuvent rapidement appliquer le mod en téléchargeant et en décompressant son archive, puis en exécutant l’exécutable vkQuake, qui devrait détecter automatiquement le dossier Steam.

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Pour installer manuellement sur des éditions autres que Steam, copiez les fichiers PAK et le dossier musical du jeu dans un nouveau dossier appelé « id1 », situé dans le même répertoire que l’exécutable vkQuake. Assurez-vous de remplacer l’ancien fichier cfg par un nouveau. Les joueurs avec des cartes graphiques RTX doivent installer DLSS 2.0 par Téléchargement le fichier dll et décompressez le fichier zip RayTracedGL1-DLSS dans le même dossier que vkQuake.

Ce mod est la troisième mise à niveau du lancer de rayons pour un FPS classique que Tsyrendashiev a dévoilé cette année. En avril, il a publié une conversion pour le Doom original. Il a aussi un disponible pour Serious Sam.

Tsyrendashiev a depuis mis à jour le mod Doom pour prendre en charge les GPU AMD. Ceux qui l’ont initialement transmis parce qu’ils ne possèdent pas de cartes RTX voudront peut-être l’essayer. Pour ceux qui n’ont pas de DLSS, exécuter le jeu à des résolutions rétro améliore les performances.

Un autre jeu classique à la première personne recevant le lancer de rayons cette année est Portal, gracieuseté de Nvidia et de son nouveau pipeline RTX Remix. La société espère que davantage de moddeurs utiliseront son nouvel ensemble d’outils pour ajouter le lancer de rayons et d’autres fonctionnalités aux titres DirectX 8 et DirectX 9 rendus vers l’avant. Remix s’est déjà avéré utile pour ajouter des textures améliorées et DLSS 3 (ou DLSS 2) à The Elder Scrolls III: Morrowind et au Mount & Blade original. La conversion du portail sera disponible gratuitement pour les propriétaires du jeu sur PC en novembre.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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