Les deux sociétés ont fabriqué des contrôleurs incroyables, mais qu’est-ce qui les rend différents et y a-t-il un leader incontesté ?
Le contrôleur Rift Touch original pour Oculus
Lorsque ce contrôleur est tombé dans le monde de la réalité virtuelle, il était de loin le meilleur du marché. Le contrôleur tactile avait des boutons de préhension pour que vous puissiez facilement contrôler le joystick et utiliser le contrôleur sans avoir à perdre de temps à localiser les boutons.
Mais cela fait quelques années que le contrôleur tactile est sorti, et si vous avez joué avec d’autres contrôleurs entre-temps, vous sentirez la différence dans ce qui est essentiellement « l’ancienne technologie ».
Les capteurs sont toujours excellents, mais la manipulation des contrôleurs n’est plus précise par rapport au fonctionnement actuel des espaces virtuels.
Les contrôleurs ne sont même pas parfaits dans un jeu, comme le tir à l’arc ou la course, car ils essaient d’être bons dans tous.
Les contrôleurs ne sont pas mauvais, ils ne sont tout simplement plus les meilleurs.
Les contrôleurs Vive d’origine
À l’époque, quand c’était le Rift original contre n’importe quoi d’autre, Rift gagnait à chaque fois. Mais le Vive a sorti son propre contrôleur qui était plus facile à tenir. Cela peut sembler une caractéristique étrange à souligner, mais cette facilité de manipulation signifiait que le positionnement de votre main dans les jeux VR était plus réaliste.
Encore une fois, ce contrôleur n’était pas destiné à un jeu en particulier, mais ils ont vu un problème avec le best-seller actuel et ont trouvé comment le résoudre.
Ce modèle de contrôleur manuel est toujours considéré comme la base incontournable de toutes les nouvelles technologies développées autour.
Le seul vrai problème avec elle est l’absence d’un bouton de préhension. Cela signifie que vous ne pouvez pas vous baisser et ramasser quelque chose comme dans la vraie vie, ce qui peut vraiment vous sortir de la sensation immersive.
Contrôleur Vive Cosmos
Sur une lancée, Vive a sorti le Cosmos Controller, mais pour une raison quelconque, ils l’ont conçu avec un système de suivi qui s’est avéré mauvais.
La plupart des contrôleurs utilisent des capteurs de suivi inversés qui déterminent où vous êtes et suivent ce qui vous entoure. Ou ils utilisent l’extérieur dans les stations de base, qui vous entourent pour comprendre comment vous vous déplacez dans la station.
Le contrôleur Cosmos suit vos mouvements en utilisant la lumière. L’idée est que la lumière est bloquée ou brillante pour montrer à la technologie à quelle distance ou à quelle distance vous vous trouvez. Cela n’a pas vraiment fonctionné.
Le style du cosmos est incroyable et les autres aspects du contrôleur sont excellents, mais lorsque vous avez affaire à la réalité virtuelle, vous voulez pouvoir contrôler votre avatar comme s’il était réel, et ce contrôleur n’est pas très bon pour garder vous avez immergé.
Manette tactile Rift S (et Quest) pour Oculus
À première vue, ces manettes ne sont pas jolies. Ils n’ont pas les lumières du Vive. Au lieu de cela, il semble qu’Oculus se soit concentré sur les fonctionnalités « tactiles ».
Cette manette est si légère que si vous vous promenez dans Brooklyn en jouant à Spider-Man, vous ne sentirez pas la manette. Si vous dirigez votre sabre en Beat Saber, vous pouvez continuer à trouver le rythme pendant des heures.
Les contrôleurs tactiles sont conçus pour être oubliés, afin que vous puissiez vous concentrer sur le jeu.
Mais une touche légère ne suffit pas pour être impressionnant et Oculus le savait. Ce contrôleur est plus précis et plus puissant que l’original. Vous sentirez le grondement des vibrations sur vos mains, si vous tombez, vous sentirez le tremblement du monstre derrière vous ou la perte de prise sur votre toile d’araignée.
Cette manette vous procure des sensations réelles dans le monde virtuel.
Ces contrôleurs sont actuellement les meilleurs au monde, donc s’ils sont compatibles avec votre console, vous devriez vous procurer le Quest Touch Controller.