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Square Enix, la société à l’origine de franchises massives telles que Final Fantasy, Tomb Raider et Kingdom Hearts, a déclaré qu’elle n’avait pas l’intention d’implémenter les NFT dans son jeu massivement multijoueur « pour le moment ».

Le producteur Naoki Yoshida dans un flux en direct a déclaré qu’il avait pris note de la réaction négative du public occidental à la technologie et qu’il n’avait actuellement aucun plan « basé sur la conception de Final Fantasy 14 » pour commencer à les mettre en œuvre.

Que sont les NFT ?

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Les NFT ou jetons non fongibles sont des éléments de données basés sur la blockchain qui peuvent être échangés lors d’une vente ou d’un échange, vivant à l’intérieur des portefeuilles qui constituent la majorité de l’espace cryptographique.

Les NFT ont été critiqués pour être à la base de nombreuses fraudes, escroqueries et leur impact direct sur l’environnement via leur forte consommation d’électricité et d’autres carburants dans le processus de les faire entrer dans la blockchain, ou « monnayage ».

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La position de Square sur les NFT

Message Du Président|À Propos De Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd.

Square Enix est actuellement dans un étrange état d’incertitude entre les développeurs comme Yoshida, qui ont maintenant déclaré publiquement qu’ils ne voyaient pas les NFT arriver dans le jeu, alors que le président de la société, Yosuke Matsuda, écrit dans une lettre publique qu’il les voit devenir une « tendance majeure » et réitère même que leur plan 2020 de se concentrer sur « l’IA, le cloud et les jeux de blockchain » a été « agressivement » poursuivi par leur équipe de R&D.

Cette lettre continue ensuite à couvrir les espoirs généraux du résultat de l’exploration de la blockchain via l’équipe de R&D, avec quelques paragraphes étendus consacrés au concept de « jouer pour gagner », dont le président explique qu’il va faire partie de « l’autosuffisance ». croissance du jeu »en introduisant le concept de jetons d’une blockchain dans le mélange de leurs jeux à venir, mais sans éliminer entièrement le« jeu centralisé »- solo et titres plus traditionnels.

FOMO et jeux

Les MMO sont remplis de « FOMO » ou de « Peur de manquer » qui sont intégrés à leur conception. Des jeux comme Destiny 2 suppriment fréquemment du contenu ou l’attribuent via des microtransactions, tandis que les jeux du genre gacha essaient fréquemment de trouver de nouvelles méthodes de paiement en introduisant une nouvelle « bannière » pour que les joueurs investissent les différentes devises qu’ils ont gagnées ou habituellement, payé, pour essayer d’obtenir certains personnages.

Destiny 2 Prochaine Mise À Jour 4.0.0.1 Liste Des Modifications Prévisualisées Par Bungie

Même les « jeux centralisés » de Square et un beaucoup d’autres entreprises ont créé un environnement qui encourage les jeux solo à être conçus avec cette source constante de revenus à introduire ou à harceler les joueurs dans les jeux multijoueurs pour investir dans des skins et d’autres articles payants. Notoirement, EA et Disney ont reçu un tel contrecoup pour Star Wars: Battlefront 2 en 2017, qu’ils ont dû supprimer tous les systèmes liés à la monnaie payée pendant une courte période avant de la réintroduire lentement.

Des entreprises comme 2K sont fortement critiquées pour avoir créé une économie de ne même pas pouvoir profiter correctement du jeu avec leurs titres sportifs, car les meilleurs joueurs sont généralement ceux qui ont le plus d’argent derrière eux et EA gagne à nouveau environ un milliard de dollars chaque année à partir de FIFA Ultimate Team, un mode dans lequel les joueurs par « paquets de cartes » et construisent une équipe avec ce qu’ils ouvrent. Bien sûr, des joueurs de renommée mondiale comme Cristiano Ronaldo sont au premier rang par rapport aux autres joueurs qui pourraient être ouverts.

NFT dans les jeux jusqu’à présent

Récemment, Ubisoft est devenue l’une des premières grandes entreprises du secteur à implémenter cette technologie dans son jeu Ghost Recon : Breakpoint, un jeu de tir militaire avec un système d’équipement pour personnaliser votre personnage. Les NFT permettent d’utiliser des équipements « uniques » dans le jeu, avec des numéros de série imprimés dessus pour les montrer dans le jeu.

Ubisoft Quartz - Ce Que Vous Devez Savoir

Les efforts d’Ubisoft ont publiquement échoué, car il a été rapporté en décembre que la société avait dépensé plus pour créer les NFT que pour en tirer des revenus, avec un chiffre estimé à seulement 396 dollars.

Plus récemment, le dernier article vendu – entre deux autres en dehors d’Ubisoft – le 19 février 2022 a coûté 60 Tezos ou 197 $. Le volume total actuel est d’environ 876,65 $.

Cependant, Konami a connu le succès en tirant parti de la méthode de rareté numérique et en produisant 14 NFT uniques et uniques sur le thème de Castlevania, qui se sont vendus au total pour 164 000 $.

Rareté numérique vs rareté

En 2020, Nintendo a publié la collection Super Mario 3D, une compilation de trois titres qui a été brièvement en vente et qui n’a pas encore été réintroduite en tant que trois jeux présumés vendus séparément, provoquant une «  rareté numérique  » dans l’espace de jeu pour un produit activement disponible. .

La rareté numérique est absurdité et d’être suivies, pourraient provoquer des querelles légitimes entre le consommateur et les entreprises. Nous l’avons déjà vu avec les actions susmentionnées de Nintendo. La rareté dans l’espace de jeu n’est cependant pas nouvelle, mais la qualité unique de chaque NFT et le fait qu’il s’agisse d’un objet numérique plutôt que physique, entraînent une rupture totale de la propriété.

Nintendo est également dans l’actualité cette semaine en raison de la fermeture prévue des magasins en ligne 3DS et Wii U, rendant certains titres destinés à être perdus sans l’avènement du piratage visant à aider à préserver les jeux numériques. C’est arrivé avec la DSi et les boutiques Wii ont été fermées il y a quelques années.

Les microtransactions pourraient dominer, mais utiliser l’environnement de jeu gacha pour explorer comment la différence entre la rareté et la rareté est probablement une bonne idée.

Les jeux Gacha accueilleront des événements dans lesquels vous devez acquérir un personnage particulier avant qu’il ne soit plongé dans le groupe général de personnages et que vous ayez la « même chance » ou que vous l’obteniez alors que la « chance » est plus élevée. C’est du jeu, mais chaque joueur finira par acquérir ou gagner le personnage.

Sa rareté apporte de la valeur au côté commercial du jeu. Cela ne perturbe pas non plus « l’expérience ». Alors que s’il s’agissait d’une rareté, nous avons déjà la preuve que cela ne fonctionne pas dans la mesure où les éléments de jeu d’Ubisoft ont rapporté moins de 1 000 $ en valeur totale accumulée.

Qu'Est-Ce Qu'Axie Infinity Et Qu'Est-Ce Qui Se Cache Derrière Sa Flambée Des Prix ?  —Quartz
Pas De Nft Dans Ffxiv, Mais Les Plans De L'industrie Pourraient Être Catastrophiques 6

D’autres tentatives de jeux numériques comme le titre de blockchain Axie Infinity ont accumulé plus de 4 milliards de dollars de valeur, mais les fondamentaux du jeu sont activement brisés. Pour être un joueur qui gagne le plus, vous avez besoin d’une équipe performante, ce qui nécessite une grosse somme d’argent et si vous l’avez, vous pourrez également gagner une somme d’argent considérable.

Ceux qui sont coincés au bas de la chaîne alimentaire n’auront jamais la même expérience que ceux qui sont au sommet, simplement en raison de leur situation financière et de la possible spéculation sur les biens numériques qui pourraient chavirer à tout moment.

La différence entre l’investissement gacha et l’investissement crypto de quelque chose comme Axie Infinity, c’est qu’au lieu que les choses soient «  nerfées  », en 2021, Axie Infinity a en fait vu un crash massif et les personnes qui comptaient sur le jeu pour gagner de l’argent, ont vu leurs revenus quotidiens essuyé.

Naavikune ressource qui s’est penchée sur Axie Infinity, a fait des recherches et découvert que non seulement les joueurs ne réinvestissaient pas dans le jeu – en encaissant leurs gains – mais cela a provoqué un effet d’entraînement sur l’offre actuelle de sa monnaie – SLP – faisant chuter le jeton (à partir de février 2022) à un cent singulier, en baisse par rapport à son pic de 35 cents.

En bref, non seulement il y a plus de SLP généré par le système que d’être coulé, mais cette tendance s’accélère également lentement. En d’autres termes, l’offre de SLP dans le système économique d’Axie Infinity continue d’augmenter, ce qui fait naturellement baisser son prix de marché. Cela indique un déséquilibre SLP dans le jeu, et si Axie Infinity ne fait rien, cela ne fera qu’empirer.

Naavik, le 12 novembre 2021

Craintes pour les MMO

Alors qu’à l’heure actuelle, les seuls vrais succès de jeux vidéo parmi les grandes entreprises ont été les NFT artistiques de Konami, l’idée de transformer tout en une marchandise monétaire est une proposition bien pire que les choses qui ont commencé avec l’introduction de contenu téléchargeable ou de microtransactions. avec Elder Scrolls IV: l’armure de cheval d’Oblivion, un ajout inutile pour quelques dollars.

Ce FOMO va potentiellement sévir. Finalement, il avalera tous les concepts de conception et le mérite artistique en transformant tous les jeux en fermes d’argent pour ceux qui peuvent se permettre de le faire, pas pour le grand public en général. Cela pourrait très bien tuer le jeu vidéo actuel, et introduire beaucoup plus de problèmes de sécurité si la vague actuelle de devises perdues à la fois dans l’espace crypto et dans le monde réel qui l’entoure est quelque chose à considérer.

Si un MMO devait être publié en dehors des «  jeux  » actuels qui entourent la blockchain et les cercles Web3 qui reposaient sur le besoin constant d’argent réel à dépenser pour acquérir des objets, il commence à poser la question de savoir où il se termine avant il commence pour altérer les éléments nécessaires à la progression ou pire, limiter la base de joueurs à un contenu spécifique pour ne pas posséder d’actif numérique.

Il y a aussi l’inquiétude avérée que les joueurs ne voient plus le jeu comme un «jeu», mais comme un «travail», favorisant le mouvement capitaliste de stade avancé pour tout transformer en un jeu qui est secrètement un travail. Cette boucle finira par causer plus de mal que de bien.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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