Quelque chose à espérer: Les mods récents et les rééditions officielles montrent que les dernières techniques de lancer de rayons peuvent fondamentalement changer l’apparence des jeux PC vieux de plusieurs décennies. Le prochain RTX Remix de Nvidia promet d’aider les moddeurs à apporter la technologie à de nombreux autres classiques, à commencer par une version remasterisée de Portal cet automne.

Mardi, Nvidia dévoilé RTX Remix, une plate-forme pour aider les moddeurs à ajouter des fonctionnalités de lancer de rayons aux jeux DirectX 8 et DirectX 9. La fonctionnalité permettra également aux utilisateurs d’améliorer les textures des jeux plus anciens et d’ajouter Nvidia Reflex et DLSS 3 (ou DLSS 2.0 pour les utilisateurs de GPU Ampere et Turing).

Un mod RTX Remix remplacera l’API d’origine d’un jeu par un moteur de rendu Vulkan 64 bits. Les moddeurs peuvent exporter leurs mods RTX Remix dans des fichiers qui tombent dans le répertoire d’un jeu à côté de l’exécutable, et ils ne doivent pas entrer en conflit avec ceux de Nexus Mods ou d’autres sites.

Dans les jeux DX8 ou DX9 qui prennent en charge les pipelines graphiques à fonction fixe, RTX Remix utilise un runtime D3D9 personnalisé pour intercepter les appels de dessin et réinterpréter les ressources du jeu pour les convertir dans le cadre Universal Scene Description (USD). Les ressources converties sont compatibles avec de nombreuses applications de développement de jeux standard comme Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini et Unreal Engine, ce qui les rend plus faciles à modifier pour les moddeurs.

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Pour prendre en charge correctement le lancer de rayons, les matériaux et les textures d’un jeu doivent posséder certaines qualités qui manquent généralement aux titres de l’ère DX8. Remix permet aux utilisateurs d’ajouter des fonctionnalités telles que des matériaux de rendu physiques, des cartes normales et des détails géométriques accrus, afin qu’ils réagissent à la lumière de manière plus réaliste. Les moddeurs peuvent également utiliser les fonctionnalités AI de RTX Remix pour augmenter les résolutions de texture de 4x.

La plate-forme de Nvidia permet également aux moddeurs d’ajouter un nouvel éclairage aux anciens jeux ou d’utiliser les lumières d’origine d’un jeu pour ajouter des ombres par lancer de rayons, une occlusion ambiante, des reflets et un éclairage global. De plus, RTX Remix comprend trois nouvelles fonctionnalités d’éclairage que Nvidia a dévoilées cette semaine.

Le premier, RTX Direct Illumination (RTXDI), peut ajouter des millions de minuscules lumières dynamiques pour des choses comme des boules de feu, des LED ou des panneaux d’affichage à une scène sans impact significatif sur les performances. Une autre nouvelle fonctionnalité – Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIRGI) – utilise plusieurs rebonds pour calculer l’éclairage indirect correct par pixel. Enfin, les débruiteurs en temps réel (NRD) de Nvidia devraient réduire le bruit dans l’éclairage par lancer de rayons avec de meilleures performances que les débruiteurs précédents.

Pour démontrer RTX Remix, Valve révélé Portal RTX – un remasterisateur par lancer de rayons de son jeu de puzzle de 2007. Portal RTX ajoute des textures reconstruites, des modèles de personnages à haut polygone, DLSS et Nvidia Reflex. Ses fonctionnalités de traçage de rayons incluent RTXDI, ReSTIRGI, NRD, l’éclairage volumétrique par traçage de rayons et les particules émissives par traçage de rayons.

Portal RTX sort en novembre en tant que mise à niveau gratuite pour ceux qui possèdent le titre original. Nvidia a également démontré les effets de RTX Remix sur The Elder Scrolls III : Morrowind et Mount & Blade.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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