Pourquoi est-ce important: Nvidia a annoncé que DLSS est désormais disponible dans deux jeux supplémentaires: Crysis Remastered et la démo de remake de System Shock. Les deux sont de beaux jeux qui devraient bénéficier énormément de la technologie de mise à l’échelle, en particulier Crysis Remastered, qui ressemble beaucoup à l’original en ce sens qu’il est difficile pour le matériel.

Le premier jeu de la série Crysis a fait ses débuts en 2007 et était un chef-d’œuvre visuel. C’était également très éprouvant sur le matériel PC de l’époque, ce qui a donné lieu au populaire: «Mais peut-il faire fonctionner Crysis?» meme. La version remasterisée lancée le 18 septembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et après quelques correctifs, semble plus proche de ce que les joueurs attendaient de la sortie.

La démo du remake de System Shock, quant à elle, a été abandonnée le mois dernier grâce à Nightdive Studios. Il donne aux joueurs un aperçu de ce sur quoi le développeur a travaillé au cours des cinq dernières années et à quoi ils peuvent s’attendre lorsque le lancement complet aura lieu cet été.

La démonstration de System Shock utilise le Plug-in Unreal Engine 4 pour implémenter DLSS. Matthew Kenneally, ingénieur en chef chez Nightdive Studios, a déclaré qu’ils avaient pu utiliser le plugin pour ajouter la prise en charge DLSS à System Shock «au cours du week-end».

Nvidia plus loin c’est noté que lorsque The Fabled Woods sortira le 25 mars, il sera prêt pour DLSS. Cette «histoire courte narrative sombre et mystérieuse» a été développée par CyberPunch Studios et est publiée par Headup. Il y a un demo gratuite du jeu sur Steam si vous souhaitez lui donner un tour.

Une liste complète des jeux prenant en charge DLSS peut être trouvée ici.

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