Qu’est-ce qui vient de se passer? La Game Developers Conference (GDC) dans sa neuvième enquête annuelle sur l’état de l’industrie cette semaine a révélé que seuls trois pour cent des développeurs interrogés estiment que la répartition des revenus “standard” 30/70 avec les vitrines numériques est juste. Peu de temps après, Microsoft a annoncé un changement majeur dans son programme de répartition des revenus avec les développeurs.

L’Epic Games Store a résisté à la tendance lors de son lancement fin 2018, proposant de permettre aux développeurs de conserver 88% de l’argent généré par leurs jeux. Maintenant, Microsoft emboîte le pas après la Rapport GDC.

Matt Booty, directeur des Xbox Game Studios, mentionné ils mettent à jour leurs conditions d’utilisation du Microsoft Store pour les développeurs de jeux PC. À partir du 1er août, les développeurs remporteront 88% des revenus nets de leurs jeux, contre 70%.

«Un partage des revenus clair et sans conditions signifie que les développeurs peuvent offrir plus de jeux à plus de joueurs et obtenir un plus grand succès commercial en le faisant», a déclaré Booty.

Notamment, la modification s’applique uniquement aux jeux PC vendus sur le Microsoft Store et n’a pas d’incidence sur les jeux sur console.

Steam, la principale plateforme de distribution de jeux PC, a mis à jour son accord de distribution à la fin de 2018 pour permettre aux développeurs avec des jeux réussis de remporter une part plus importante lorsqu’ils franchissent certains jalons. En novembre 2020, Apple a annoncé qu’il réduirait les frais de commission de l’App Store à 15% pour les développeurs qui gagnent moins d’un million de dollars par an. Le mois dernier, Google a déclaré qu’il réduirait de moitié les commissions pour le premier million de dollars de ventes des développeurs.

Crédit d’image Gorodenkoff, Casimiro PT

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