Sam Higgs, un homme qui parle franchement à un trentenaire fautif est sur le chemin du retour dans sa ville natale, Basswood, après deux ans à ignorer ceux qui étaient les plus proches de lui. Nick, son ancien meilleur ami, est mort – accident de voiture. Sam ne retournerait pas à Basswood si Nick était vivant, il pense qu’il ne pourrait pas après tout ce qu’il a laissé derrière lui. Mais quelque chose, ou peut-être quelqu’un l’a convaincu de revenir une dernière fois pour lui rendre hommage.

Votre première interaction en jouant le protagoniste est alors qu’il sort de son véhicule au début d’un sentier de randonnée. Les feuilles couvrent le sol, la lumière du soleil coule et passe à travers les branches, et les oiseaux chantent au loin. Je décide que l’air aurait une odeur de végétation en transition vers la pourriture, pas désagréable juste naturelle, tandis que Sam se promène dans une perspective au-dessus de Basswood consommé par ses pensées. C’est une petite ville qui s’est construite autour d’une mine dangereuse mais prospère. Une mine qui est depuis devenue une plaie – une cicatrice sèche, vide et laide du sol et un rappel inébranlable des années dorées passées.

La première scène explique certains concepts auxquels vous vous habituez rapidement. Certains objets ont des interactions, souvent Higgs réfléchissant simplement à une pensée passive, la plupart du temps avec un ton doux-amer. Atteindre un télescope terni vous permet d’aller à votre «palais de l’esprit» pour la première fois et bien que le terme grinçant me donne envie de me recroqueviller et de mourir, l’exécution est plutôt bonne.

Le palais de l’esprit de Sam est composé de verre brisé et de souvenirs. Les souvenirs sont essentiels pour contextualiser l’histoire, mais semblent parfois un peu évidents. Le jeu aime vous frapper avec un type de récit « Sam est triste à cause de tout cela » plutôt que de le découvrir. La subtilité n’est pas un point fort tout au long de la démo de Miroir jumeau, mais les récompenses de suivre l’évidence sont suffisantes pour que vous puissiez supporter les réflexions mondaines occasionnelles.

Palais De L'Esprit De Sam
Palais de l’esprit de Sam

Ce palais de l’esprit devient un thème assez rapidement. Sam se retire du monde et se concentre sur l’utilisation de son esprit pour réfléchir à des émotions complexes ou à des preuves et dans les premières heures du jeu, il ne vieillit pas. De nouveaux usages et de nouveaux défis apparaissent dans la structure, et bien que cela s’appelle un palais, je ne peux m’empêcher de me demander s’il vaut la peine de l’appeler la prison de Sam après certaines séquences.

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Bien qu’il s’agisse d’un jeu Dontnod, vous avez presque l’impression de jouer à un épisode de Mindhunter à la manière de Contrôle. Des images abstraites et une cinématographie étonnamment belle, combinées à un travail de détective dont vous êtes vraiment curieux, sont tout simplement amusantes. J’ai souvent trouvé du travail de détective dans les jeux pour faire des sauts de logique impossibles comme Grim Fandango ou être trop simple pour l’effort nécessaire pour résoudre le cas comme dans La Noire. Miroir jumeau glisse quelque part au milieu avec suffisamment d’indices pour que vous ayez l’impression d’avoir une hypothèse, mais pas assez pour que quoi que ce soit vous paraisse évident et ennuyeux.

J’ai haleté, j’ai vraiment, vraiment haleté. Comme un souffle vif et intact, la main a frappé comiquement ma bouche comme un acteur mélodramatique haletait à un moment donné pendant l’aperçu. Je me suis aussi caché derrière mes mains pendant qu’une terrible peur enfonçait des serres au fond de mon esprit – me traînant des coups de pied et hurlant pour regarder durement les coins que je ne voulais pas inspecter. Tout le meilleur travail de détective devrait ressembler à ça, n’est-ce pas?

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Publié Àil y a 7 jours

Je ne peux pas parler pour le reste du jeu, mais il y a quelque chose dans la façon dont Sam ne gère pas correctement son état mental qui résonne. Signes d’avertissement, mauvaises habitudes, indulgences dans une obscurité étrangement réelle. Même si je dois mettre à nu un «  espace  » pressant pour me retirer dans un «  palais de l’esprit  », la poursuite de la vie comme normale alors que vous savez qu’il y a vraiment quelque chose qui ne va pas avec votre cerveau est l’une des interprétations les plus réalistes de la santé mentale dans les jeux. Je pense que je sais. C’est cette terrible situation qui semble tenir Sam ensemble – comme une pièce en désordre. Horriblement conservé, probablement dangereux, pas du tout bon pour vous – mais au moins vous savez où se trouve ce tournevis cruciforme lorsque vous en avez besoin. La misère devient une nécessité.

Le plus gros inconvénient que je puisse souligner est l’écriture et la langue. Bien qu’il y ait de superbes lignes parlées, il y en a aussi sur lesquelles je me suis foutu. Spoiler mineur mais Sam se souvient avoir proposé à un autre personnage avant de se faire refuser. Sa réponse à son hésitation est « Tu as l’air d’avoir écrasé ta grand-mère », ce qui est, genre, étrange – qui dit ça? De même, quand il est peint comme assez froid et non tactile, Sam disant que la ligne « Time to adult » se sent également profondément déplacée. De temps en temps, les dialogues prennent un tour et mon cerveau pense « Attends mec, tu viens juste de dire ça? » avant de le secouer et de continuer.

Jungle De Tilleul De Twin Mirror
Jungle de tilleul de Twin Mirror

Les jeux Dontnod ont cependant une histoire avec cela. Après avoir rejoué le premier épisode de La vie est étrange Récemment, je me suis souvenu que le jeu voulait que vous sachiez « bonjour les enfants, hella est un mot cool que nous promettons que nous sommes de vrais adolescents ». Il est réconfortant de savoir que l’équipe de rédaction aime toujours rater la cible de temps en temps. C’est comme une petite couverture réconfortante d’absurdité conversationnelle.

Dontnod, à mon avis, a eu du mal à capturer la magie qui La vie est étrange respiré quand il est devenu vivant. Ce jeu où vous aviez vraiment l’impression de connaître la ville, où vous parliez aux gens et ils a répondu n’a pas, autant que je sache, touché à ses jeux depuis. Si cet aperçu PC est quelque chose à suivre, Miroir jumeau pourrait être un peu de cette magie à nouveau. Je suis là, je suis à Basswood. Je suis tout aussi confus que Sam, je suis tout aussi frustré contre lui que son ex, et j’ai du mal à jongler avec la politesse des petites villes avec la malignité et le meurtre. Mais je ne pense pas que je préfère être ailleurs.

Miroir jumeau sera disponible sur Epic Games Store, PlayStation 4 et Xbox One à la fin de 2020.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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