Dans le contexte: Il est courant que les plateformes de vente numériques telles que Google Play Store, l’App Store et Steam perçoivent une réduction de 30 % des revenus générés par les ventes d’applications et de contenu tierces. De nombreux développeurs ont été en désaccord avec cette réduction dans le passé, y compris Facebook (maintenant Meta). Cependant, Meta a apparemment changé d’avis sur le partage des revenus créateur/support de plateforme… Ou du moins a décidé que ces plaintes ne s’appliquent pas à ses propres services.

Lorsque Meta commencera à autoriser la vente à grande échelle d’actifs numériques dans son expérience Horizon Worlds VR, il faudra un énorme 47,5 % de réduction des revenus des créateurs de contenu. Cela tient compte à la fois de la réduction de 30% du Meta Quest Store et d’une réduction distincte de 17,5% d’Horizon World lui-même.

C’est presque une part de 50% du gâteau pour Meta, ce qui est absolument énorme et bien au-delà de ce que la plupart des autres plates-formes de distribution de contenu facturent habituellement pour leurs services. Meta, pour sa part, a déclaré que la coupe qu’il prend est un « assez compétitif taux sur le marché. »

Nous ne savons pas à quel marché Meta fait référence ici. Aucun ne vient à l’esprit où seulement la moitié (environ) des revenus va finalement au créateur de contenu réel. Si nos lecteurs connaissent de tels magasins, n’hésitez pas à les partager dans les commentaires ci-dessous.

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Cela dit, Horizon Worlds a atteint 300 000 utilisateurs le mois dernier, il y a donc certainement un marché à exploiter. Avec un potentiel de revenu aussi faible, la question est de savoir si les créateurs vouloir pour? Seul le temps nous le dira.

Il convient de mentionner que, pour l’instant, seule une poignée de créateurs peuvent vendre des éléments dans Horizon Worlds dans le cadre d’un test pilote limité. En tant que tel, les chiffres exacts de répartition des revenus pourraient être modifiés en fonction des commentaires des créateurs dans les mois à venir. De plus, la coupe de Meta n’est aussi élevée qu’elle l’est parce que Horizon Worlds n’est pas encore disponible sur d’autres plateformes.

En ce qui concerne les autres vitrines VR, la réduction de Meta sera remplacée par lesdites vitrines, ne laissant à l’entreprise que les 17,5% restants des frais de transaction d’Horizon Worlds. Bien sûr, cette distinction n’aura probablement aucune importance pour les créateurs, qui gagneront à peu près le même montant de toute façon.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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