Notre avis
Choisir la bonne carte graphique pour le montage vidéo est toujours délicat, mais j’espère qu’avec les options que nous avons énumérées ci-dessus, vous pourrez arriver à une conclusion. Si vous espérez éditer facilement des vidéos 4k, les 2080 Ti et 2080 Super sont bien sûr la voie à suivre. Cependant, décider entre ces deux est l’endroit où les délibérations ont lieu. Si vous aimez les effets fantaisistes et les animations graphiques, cela vaut peut-être la peine de débourser de l’argent supplémentaire pour le 2080 Ti afin de vous assurer que votre plate-forme est pleinement capable. D’un autre côté, si vous n’utilisez qu’une quantité moindre de ces graphiques, le 2080 Super est plus que suffisant tout en vous faisant économiser de l’argent.
Le 1080p est un jeu de balle différent, nécessitant beaucoup moins de puissance globale, ce qui coûte également moins cher. Vous pouvez vous débrouiller avec des options comme l’AMD 580 XXX Edition si vous avez un budget serré, mais si vous voulez cette expérience fluide, opter pour un Nvidia 1660 Ti, bien que plus cher, vous permettra de continuer dans un avenir prévisible .
Information additionnelle
Lors du choix de la meilleure carte graphique pour le montage vidéo, il y a un certain nombre de facteurs différents à prendre en compte. Si vous ne comprenez aucune des spécifications données dans l’article ci-dessus, ou si vous souhaitez simplement un rappel sur ce qu’elles signifient toutes, nous avons fourni cette section comme guide d’achat pour votre référence. Continuez à lire pour une ventilation de chacune des spécifications clés que nous avons fournies et de ce qu’elles signifient pour vous en tant que consommateur.
Taille du processeur graphique
La taille du GPU fait référence à deux mesures différentes. Il y a la longueur, en millimètres exacts, et la largeur, mesurée en fentes. Les emplacements font référence à la fois aux emplacements PCI Express dans lesquels un GPU est inséré et aux emplacements du châssis, tandis que la longueur fait référence à la distance à laquelle la carte graphique s’étend dans le boîtier.
De ces deux mesures, la longueur du GPU est celle qui est la plus susceptible de causer des problèmes de compatibilité, en particulier dans une version Micro ATX ou Mini ITX PC. La largeur n’est vraiment un problème que si vous prévoyez d’installer des cartes d’extension supplémentaires, ce qui est devenu beaucoup moins nécessaire avec les améliorations apportées aux E/S de la carte mère et à l’adoption de l’USB.
Dans tous les cas, assurez-vous de vérifier les mesures de dégagement du GPU par rapport à celles fournies par le fabricant du boîtier dans les spécifications. Vous ne voudriez pas acheter une carte graphique massive dont vous découvrez qu’elle ne rentre pas le jour où vous assemblez votre build !
Architecture GPU
L’architecture GPU fait référence à la technologie autour de laquelle votre GPU est construit. Chaque carte d’une certaine série de GPU sera construite avec la même architecture, en commençant par une version « pure » au plus haut niveau. Les comprendre vous aidera à mieux comprendre la hiérarchie des cartes graphiques.
Ci-dessous, nous avons répertorié les architectures GPU pertinentes pour les consommateurs d’aujourd’hui :
- AMD Polaris – Utilisé par la série RX 500, itératif sur les générations précédentes.
- AMD Vega – Utilisé par la série RX Vega et la Radeon VII, connue pour utiliser HBM2 et servir à la fois de cartes de jeu et professionnelles.
- AMD Navi – L’architecture nouvelle génération d’AMD. Susceptible de remplacer entièrement Vega et Polaris.
- Nvidia Pascal – L’architecture de dernière génération de Nvidia, utilisée par la série GTX 10.
- Nvidia Turing – L’architecture de génération actuelle de Nvidia, permettant des fonctionnalités telles que le lancer de rayons en temps réel dans la série RTX 20. La série GTX 16 est également basée sur cette architecture, mais sans les cœurs de traitement supplémentaires pour les fonctionnalités de lancer de rayons.
Vitesse de l’horloge
La vitesse d’horloge n’est pas très utile comme méthode de comparaison de différents GPU, surtout pas sur différentes architectures. Si vous êtes familier avec les CPU, c’est à peu près la même chose ici : la vitesse d’horloge n’est généralement efficace que pour comparer des GPU avec la même architecture. Dans certains cas, la vitesse d’horloge peut n’être utile que pour comparer différents modèles du même GPU, ce qui complique encore les choses.
Une conception de référence d’une carte graphique est une conception publiée par le fabricant comme base de référence avec laquelle d’autres peuvent travailler. Nvidia et AMD publient tous deux des conceptions de référence, qui sont ensuite itérées par des sociétés comme MSI et EVGA.
Ces nouvelles conceptions utilisent des refroidisseurs de rechange et peuvent même entraîner des cartes plus courtes ou plus longues, ainsi que des vitesses d’horloge plus élevées. Lorsqu’une carte est livrée avec une vitesse d’horloge supérieure à la référence, on parle d’overclocking d’usine, et vous constaterez que c’est très courant sur le marché des GPU.
VRAM
La VRAM fait référence à la mémoire utilisée exclusivement par votre carte graphique. Cela diffère de la mémoire standard, ou RAM, utilisée par le reste de votre PC de plusieurs manières.
La VRAM est principalement utilisée pour traiter les hautes résolutions, les effets de post-traitement et le streaming de texture haute fidélité. Plus vous avez de VRAM, meilleure sera votre carte pour gérer ces choses… tant que votre carte pourra suivre le rythme. Le type de VRAM utilisé peut également être un facteur d’influence ici.
Types de VRAM, du plus lent au plus rapide :
- GDDR5 – Utilisé par les GPU AMD Polaris et Nvidia Pascal.
- GDDR5X – Utilisé par les GPU Nvidia haut de gamme et les GPU Turing bas de gamme.
- GDDR6 – Utilisé par les GPU Nvidia Turing de milieu de gamme et haut de gamme.
- HBM2 – Utilisé par les cartes AMD Vega et les GPU Nvidia haut de gamme.
- Capacités VRAM et résolutions correspondantes :
- 2 Go – Convient pour 720p et 1080p dans la plupart des scénarios.
- 4 Go – Convient pour 1080p et 1440p dans la plupart des scénarios.
- 6 Go – Convient pour 1440p et VR dans la plupart des scénarios. 4K nécessite GDDR6 ou supérieur.
- 8 Go – Convient pour 1440p, VR et 4K. Le GPU sous-jacent devra cependant être suffisamment puissant pour suivre le rythme.
En général, si vous voyez deux versions de la même carte et qu’une version a plus de VRAM, optez pour cette version. Cela pérennisera un peu plus votre système.
Résolution et FPS
Lorsque nous parlons des performances de chaque GPU, nous ferons principalement référence à sa résolution et à son FPS, ou fréquence d’images. Ci-dessous, nous fournirons quelques explications pour les chiffres courants.
De plus, notez que le FPS que vous pouvez réellement voir est limité par votre affichage. La plupart des écrans n’affichent que jusqu’à 60 Hz, ou 60 FPS. Il en va de même pour la résolution, bien que celle-ci soit mesurée de la même manière par les jeux et les écrans.
Cibles de fréquence d’images :
- 30 FPS – Tout ce qui est en dessous est considéré comme injouable. Pas lisse, mais pas nerveux non plus – juste d’accord.
- 60 FPS – Lisse, et le plus fluide qu’un affichage de taux de rafraîchissement de 60 Hz puisse afficher. La cible idéale dans la plupart des scénarios.
- 100 FPS – Très fluide – un compromis commun fait par ceux qui ont des affichages à taux de rafraîchissement élevé, qui veulent un gameplay plus fluide sans sacrifier totalement les visuels.
- 120 FPS – Ultra fluide.
- 144 fps et plus – aussi lisse à ce prix devient.
Technologie et termes
Dans cette section, nous allons énumérer quelques termes courants que vous pourriez voir dans cet article et dans les critiques de produits ailleurs.
- V-Sync – V-Sync est utilisé pour empêcher le déchirement de l’écran lorsque la fréquence d’images d’un jeu dépasse la fréquence de rafraîchissement d’un écran. Cela se fait au prix d’une perte de performances et d’une plus grande latence d’entrée.
- G-Sync et FreeSync – Une version améliorée de V-Sync, correspondant respectivement à Nvidia et AMD. Nécessite un moniteur compatible pour fonctionner correctement.
- Mise à l’échelle – La pratique du rendu à une résolution inférieure et de la mise à l’échelle vers une résolution supérieure. Ceci est utilisé par les consoles mises à niveau pour obtenir une image 4K et est une option dans de nombreux jeux PC. Cependant, une image mise à l’échelle n’aura jamais l’air aussi bonne qu’une vraie image « native ».
- AA (Anticrénelage) – Utilisé pour supprimer les bords irréguliers d’une image. Particulièrement courant et nécessaire à 1080p et à des résolutions inférieures, mais devient moins indispensable à des résolutions plus élevées.
- SLI, NVLink et CrossFire – Technologies multi-GPU qui sont pour la plupart tombées en désuétude et en disgrâce. Les deux premiers sont Nvidia, le troisième est AMD. NVLink est le meilleur des trois, mais uniquement pris en charge par les GPU Nvidia les plus haut de gamme.
- Ray-tracing en temps réel – La grande caractéristique des GPU Nvidia RTX par rapport aux GPU GTX. A l’air génial, mais seulement pris en charge par quelques jeux. Devrait éventuellement venir également sur les GPU AMD, mais c’est une technologie de niche pour l’instant. (GTX 1060 et les GPU Nvidia plus récents prennent désormais en charge cela, mais avec des performances horribles. Merci, Nvidia !)
- DLSS – Une technologie exclusive à Nvidia utilisée par les GPU RTX. Une forme d’anti-aliasing alimentée par l’apprentissage en profondeur de l’IA, permettant une bien meilleure qualité d’image dans les jeux pris en charge.